Ricerca Compulsiva qui

domenica 31 maggio 2015

Approfondimento Modern Masters

Finalmente riesco a scrivere questo benedetto post, dopo circa un mese di ritardo ma almeno ci riesco, signori e signore ( Se ce ne sono ), benvenuti alla seconda parte dell' Approfondimento Modern Masters.
Elesh Norn in nuova grafica di Modern Masters 2015
Direi di iniziare subito questo post parlando di una figura molto importante. Ecco a voi Elesh Norn, la Grande Cenobita.
Elesh Norn è il pretore di colore bianco su Nuova Phyrexia. A Elesh importano solo i suoi piani, non gli interessano quasi per niente le intenzioni degli altri pretori, e non segue alcun insegnamento.
Nella storia Elesh Norn è una dei pretori più potenti, questo poichè è riuscita a prendere possesso dei terreni dominati da Sheoldred e Urabrask, rispettivamente i pretori del nero e del rosso.
Anche se non dovrei parlare della carta in se, Elesh Norn è molto sfruttata a livello Commander più che Modern.




E qui abbiamo una storia di eroismo. Durante l' invasione degli Eldrazi su Zendikar, gli angeli di Emeria più deboli non riuscirono a fare nulla contro la terribile minaccia, così decisero di scappare perdendo la vista, così da diventare delle Facebook Stars ( No, forse questa parte me la sono inventata ). Ma Iona no, Iona adorava la Kinder ( Anche questa è inventata ) perciò decise di combattere contro Emrakul quando il leggermente grande Titano Eldrazi assaltò la casa degli angeli. Emrakul però era più forte e fece cadere Iona in c**o al mondo ( letteralmente, questa cosa è vera ).
Probabilmente è morta. Ma anche no. Lo sapremmo probabilmente in Battaglia per Zendikar





Ok qui dovrei scrivere un testamento, ma cercherò di essere riassuntivo. Tezzeret è un planeswalker che principalmente usa il mana blu, ma dopo l' incontro con il dolce e tenero Nicol Bolas, il planeswalker usa anche il mana cioccolato.
Tezzeret è l' equivalente della dimostrazione dei problemi di aggressività che possono affliggere l' essere umano. Di fatti, Tezzeret è talmente aggressivo che nelle lotte può diventare Super Sayan se non lo si risce a controllare ( Non esattamente ). E' anche veramente st****o, poichè è disposto ad usare per i suoi scopi anche una vecchietta novantenne in punto di morte per ottenere ciò che vuole ( Forse ha origini italiane ).
Cerco di riassumere anche perchè non ricordo tutto. Tezzeret era figlio di una battona ( Non scherzo, tranquilli ), ha conosciuto Jace e La-liana ( Capito ? Invece di Li metto la e quindi... non fa ridere lo so ). Finì molto male ma Bolas lo rigenerò, ma comunque Tezzeret è molto trasgry, quindi quando Nicol Bolas in cambio della vita gli ordina di seguire i suoi ordini, Tezzeret se ne frega altamente. Su Nuova Phyrexia Tezzeret prova a diventare il nuovo padre delle macchine, ma trova molti inconvenienti nella sua strada. Innanzitutto Koth gioca un brutto tiro ai pretori con una simpatica esplosione. Un po' dopo, Nicol Bolas decise di suonarli il campanellino e richiamarlo verso nuove avventure. Gotta catch'em all !.

E ora gente random, quale Endrek Sahr, il maestro allevatore... WOW... w...ow... *Bestemmia a Serra*.
Ammirate il riassunto: Endrek creava Thrull, ne creò uno troppo potente e morì... *Musica epica a random*











Questa seconda parte giunge al termine, ci vediamo alla prossima parte ragazzi ( e ragazze ovviemente, qui solo Tezzeret è sessita ).

mercoledì 20 maggio 2015

Pauper : Bianco-Rosso Aggro

Visto che il Pauper è un formato in cui le carte legali sono infinite, mi sono basato su un blocco in particolare per il mazzo, così ne ho scelto uno a me caro: Ritorno a Ravnica.

Nascita del mazzo
In sostanza volevo un mazzo veloce e sapevo che in questo blocco fra le gilde Boros e Izzet di comuni buone ne avrei trovato. Principalmente il mio occhio è caduto su Battaglione e Sovraccarico, abilità che a me piacciono abbastanza. Le comuni con Battaglione avevano quasi tutte un costo basso ma è stato abbastanza facile scegliere quelle più adatte. Mentre per Sovraccarico dovevo scegliere solo quelle con costi bassi e utili in una situazione di vantaggio creature o trick in combat.

Caratteristica Specifica
La velocità. Decisamente. Non è presente alcuna magia con costo di mana convertito maggiore a quattro, nemmeno tramite Sovraccarico.

Equilibrio fra le carte
Forse ci sono troppe magie non creatura, che comunque avrei dovuto inserire.

Decklist e spiegazione

4x Alabardieri Wojek : Una 3/2 a costo di mana convertito pari a 2 è già una buona cosa. Se contiamo che , con Battaglione attivo , hanno anche First Strike , allora abbiamo una vera minaccia per i bloccanti.

4x Castigo : Anche se potevo trovare di meglio, Castigo ha di buono il costo di mana convertito pari a 1, e poi ho cercato di trattenermi nel blocco Ritorno a Ravnica.

4x Dinamocarica : Secondo me molto più forte rispetto a Squillo di Trombe perché può potenziare una creatura ad inizio partita o fare da finisher in late game.

4x Fulmine : Capitemi, non potevo mettere Fuoco Annientatore. Fulmine in Pauper può essere potenzialmente un' altra soluzione a 1. Per questo mi sembrava quasi obbligatorio.

4x Giustizia Rapida : Molto forte come comune, anche se bersaglia una sola creatura ci permette di guadagnare punti vita e potenziare una creatura.

3x Legionaria Cavaliera dei Cieli : Veramente veloce. Messa in tre copie perché preferisco la carta qui sotto.

4x Primalama Viashino : Creatura ad altissimo potenziale, è vero che è veramente utile solo nel turno in cui entra, ma in quel turno è comunque una 4/4, ottima.

4x Scarica dell' Arma : Non è esattamente una finisher ma da un discreto potenziamento al nostro esercito.

4x Skyjek Audace : Muore da sputo, questo è vero, ma almeno con il Battaglione deve sputarci addosso uno sparo o una volante.

4x Lotus Petal : Non serve dare spiegazione, credo.

Quindi questa è la prova che anche in Pauper riesco a creare mazzi inutili.

Diamoci una mossa e altre cose

Si lo so, non è uscito l' approfondimento di Modern Master 2015 scusate, questo perché mi sono sentito male. Dato le circa due settimane di ritardo sullo scrivere gli approfondimenti, appena mi entrerà per mano il pc dovrò scrivere i post a due a due invece che colore per colore ( Questo post è scritto da cellulare ).
Parlando di cose e robe... Niente.
Seriamente, non ho niente da dire, quindi in mancanza d' altro parlerò di me. Perché si.
Ultimamente sto costruendo un Commander Mono W basato sugli equipaggiamenti ( Almeno ho una scusa per usare Nahiri come comandante ). Probabilmente in questa estate dovrò svenarmi poiché devo ordinare un Tutore Idilliaco, una Mistica Forgiapietre e un Censore Aviano ( Sono circa 35 euro ma per uno come me sono tanti in un giorno solo ) .
Secondo sto pensando di trovare il modo di riempire i giorni in cui non riesco ad accendere il computer pubblicando liste di mazzi Pauper a caso . Il pauper è un formato divertente quindi pubblicare qualche lista non sarebbe una brutta idea .
Questa idea mi viene in mente perché in molti giorni evito di pubblicare post perché non ho il pc a disposizione. Pubblicare liste di mazzi Pauper random almeno riempirebbe i giorni vuoti.
Se oggi torno ad un orario decente a casa vedrò di pubblicare l' approfondimento per bianco e nero, nel frattempo vedo se riesco a creare liste inutili in puper come faccio in Standard.

venerdì 15 maggio 2015

Pausa di due-tre giorni e altre cose...

Che bello avvertire di una pausa dopo una pausa... Va bhe.
Salve a tutti ragazzi qui è il vostro Zaccker, scusate per la poca attività negli ultimi giorni, comunque vi avvertò che farò assenza giustificata per Sabato e Domenica perchè devo partecipare al prerelease della nuova espansione di Pokèmon: Furie Volanti ( Come se Magic non faccia già male al mio portafoglio ).
Parliamo intanto di cose e robe. GP Florence alle porte, e ovviemente non potrò esserci.
Dato che ho anche visto quel bellissimo Griselbrand, ma la cosa non mi interessa tanto quanto la promo del Friday Night Magic di Agosto, che pubblicherò anche in questo post.
Devo dire che per due mesi il Friday Night sarà veramente avvincente, con una forte presenza di competitività dato che tutti vogliono almeno l' 1X del Sentiero dell' Esilio e di Visioni del Siero, entrambe carte giocatissime in formato Modern.
Ma parliamo velocemente di questa Visione del Siero promo. La carta è indubbiamente in onore di Modern Masters 2015. A giudicare dall' immagine è collegata al piano di Mirrordin-Nuova Phyrexia, specialmente al Mare di Mercurio.
E' ovvio che non sto qui a parlarvi del Mare di Mercurio ne tanto meno del piano in cui si trova questo luogo, ce ne sarà occasione.











Andando indietro invece troviamo la promo di Luglio, ovvero Sentiero dell' Esilio ( Da me detestano che io la chiami così, preferiscono Path to Exile ).
Ipotizzare un piano di provenienza per questa versione è difficile, ma io ne direi tre : Zendikar, Shandalar e Dominaria. Sono più portato a scegliere Zendikar dato la forte presenza di Zendikar negli ultimi tempi.










Queste invece qua sopra sono le ultime Promo Judge, in ordine :
1) Thalia, Guardiana di Thraben
2) Lande Desolate
3) Ravages of War
4) Feldon del Terzo Cammino
5) Maga Duplicatrice
6) Dannazione
Per ora chiudo. Lunedì ( spero ) continuerò con l' approfondimento di Modern Masters.
Ogni tanto invece usciranno post come questo dove annuncio novità, cambiamenti, robe, ci mettiamo a controllare la situazione attuale e guardiamo le uscite belle.
Noi ci salutiamo, alla prossima.

domenica 10 maggio 2015

Approfondimento Modern Masters 2015: Introduzione + Incolore

Ehy, ragazzi. Poichè lo spoiler di Modern Masters 2015 è terminato, che ne dite di sorbirvi cinque-sei parti di me che vi parlo di questa espansione ?



Emrakul è il più grande dei tre titani Eldrazi, su Zendikar viene chiamato Emeria, la dea del cielo, tuttavia in teoria Emrakul è asessuato. Quella geniale elfa di nome Nissa, vedendo una così pucciosa creaturina ( Soprattutto Innoqua ), decise di provare a liberarli. Ora è Nissa stessa che viaggia con la coda fra le gambe cercando una soluzione per risolvere il casino che lei stessa ha creato.

 Karn ha fatto parte dell' equipaggio della Cavalcavento, mentre la sua indole era quella di un pacifista, infatti fu ritratto nella carta Pacifismo. Karn ha conosciuto anche il planeswalker Teferi, Gerrard Capashen, Sisay, Anna, Squee, Ertai, Mirri, probabilmente ne ho dimenticato anche qualcuno. Karn creò il piano di Argentum, che fu trasformato in Mirrodin da Memnarch, anche questo creato dal Golem d' Argento. L' Olio Scintillante riuscì a penetrare dentro di lui e fu costretto a riposare nel nucleo del piano. In Nuova Phyrexia Karn si sveglia, lì i Mirran lo considerano il Salvatore mentre i Phyrexiani lo nominano il Distruttore.
Kozilek è il membro di mezzo dei tre titani Eldrazi. Su Zendikar viene chiamato Cosi.














Ulamog è il più piccolo dei tre titani Eldrazi. Su Zendikar Ulamog viene soprannominato Ula, anche lui considerato dio del mondo















So che non ho messo carta per carta. Ma questo è perchè non tutte le carte hanno una giusta storia da narrare. Comunque più tardi faccio uscire la parte del bianco, dove parlerò di: Elesh Norn e Iona.













martedì 5 maggio 2015

I grandi eroi

Si lo so, spoiler bellissimi su Modern Masters 2015 ultimamente, ma ne parleremo più avanti, oggi vi presentò la prima parte di una carrellata di citazioni da grandi giocatori ei magic. Queste citazioni sono vere purtroppo.
- Tappo gli Elfi di Llanowar per calare una foresta dalla mano.
- Ti ho inflitto danno con i miei Ratti del Tifo, quindi ho vinto.
- Il Titano Sepolcrale fa schifo, mette solo due pedine.
- Lo standard è brutto perché si può usare il 4x del Tarmo.
Risposta: Hai ragione, lo sai che fra un po' esce Lorwyn ?
- La Force of Will è inutile. Non pago un punto vita e una carta per un counter.
- Faccio Dissipare sul tuo Minotauro e lo distruggo.
Risposta: L'ho giocato due turni fa.
- Piuttosto che spendere cinque euro per le carte del ramp, cambio comandante.
- Che bello il Drago di Shiva. È FORTISSIMO ( Non so voi ma a me fa ridere ).
- Ma se non puoi scartare, macini ?
- Isperia è inutile, fa solo pescare.
- Perché dovrei scartare il Terastodonte dalla mano ?
Cit. Tizio su Reanimator.
- Sembra yu gi oh senza xyz.
- Perché Liliana del Velo sta a così tanto ?
- Karn è inutile perché costa sette.
- Il Drago di Shivan è fortissimo.
Risposta : Se torniamo a venti anni fa.
- Il Black Lotus fa schifo. Lo devi sacrificare per i tre mana.
- Eh ma le Mox danno solo un mana, non servono a niente.
- Quell' Elfa Scintillante è innocua, la faccio passare.
Risposta : Gioco una Crescita Titanica e due Crescite Giganti .
- Allora paro.
- Gioco questo !
Risposta: Counter
Risposta 2 : Allora non lo gioco.
Giusto per darvi un idea delle sofferenze che ogni giorno dobbiamo sorbire.

sabato 2 maggio 2015

L' utilità della Side

Avete presente quando in una partita siamo convinti che il mazzo dell' avversario sia fatto apposta per battere il nostro ? Oppure il nostro mazzo è inutile contro quello del nostro avversario. Tutti noi ci siamo fatti questa domanda, e tutti noi ci siamo sempre detti "se solo avessi messo questa carta nel mazzo avrei vinto". Per fortuna noi giocatori di Magic abbiamo il diritto di avere fuori dal mazzo una side da 15 carte che possiamo cambiare tra una partita e l' altra. Andiamo a fare degli esempi.
Prendiamo due carte simili ma diverse : Costrizione e Disdegnare.
Costrizione ristampata recentemente in Draghi di Tarkir
Costrizione ci può salvare da una probabile minaccia in mano al nostro avversario, ovviemente con il limite che non possiamo scegliere carte non terra e non creatura. Ciò ci limita ma non tanto poichè possiamo scartare comunque delle minacce. In un meta dove i mazzi sono molto diversi, dividiamo i mazzi che possiamo incontrare in : Creaturosi e NonCreaturosi, contro mazzo Creaturosi Costrizione risulterà spesso una carta morta in mano, a meno che non troviamo in mano all' avversario cose come Rivelazione Sciamanica o Garruk, Predatore Supremo. Contro mazzi NonCreaturosi molto spesso possiamo togliere carte all' avversario, in percentuale circa il 92% delle volte.























Al contrario di Costrizione, Disdegnare ci può salvare da minacce differenti, come un Rinoceronte d' Assedio. Quel che intendo dire è che mettere per esempio 4 Disdegnare e 4 Costrizione nel mazzo sarebbe una scelta, ma non sarebbe la migliore. Mettere 2 Disdegnare e 2 Costrizione potrebbe non farci arrivare la carta che ci serve al momento giusto, se ci serve Cotrizione potremmo pescare Disdegnare e avere una probabile carta morta in mano. Per decidere il set da usare nella main e quello da usare di side in questo caso dovremmo farci una domanda veloce con risposta altrettanto rapida: Qual' è la carta con l' effetto più ampio ? Quindi di main useremo il set di Costrizione e di side il set di Disdegnare, dato il livello di utilità di una in confronto all' altra.
In sintesi: Di main dovremmo di solito scegliere carte che aiutino la nostra strategia e svantaggino quella della maggior parte dei nostri avversari, con cose che di side siano utili contro un certo tipo di carta o mazzo. Per esempio se siamo Mono G di main mettiamo le creature e le altre carte che aiutano il nostro gioco, mentre di side metteremo, per esempio, il set di Ritorno alla Natura, poichè è impossibile essere sicuri che ogni mazzo contro cui giocheremo abbia artefatti o incantesimi. La side è quasi sempre presente in ogni mazzo, ma per esempio ci sono carte che hanno più effetti selezionabili fra loro e che, invece di cambiare il mazzo, fra una partita e l' altra saremmo più portati ad usare la carta per un uso diverso, per esempio il Comando di Dromoka, spesso lo useremo per far lottare le nostre creature e potenziarle, contro un mazzo a base incantesimi saremmo più portati ad attivare l' abilità di sacrificio. Potrei fare molti esempi su questa cosa ma non voglio dilungarmi troppo. Non so se ho fatto intendere bene l' argomento, il succo della questione è che bisogna dare un equilibrio fra le carte di main e di side e cercare di apportare i giusti cambiamenti al mazzo a seconda della situazione in cui ci troviamo. Io direi di aver finito per ora, ci vediamo al prossimo post.

venerdì 1 maggio 2015

Magic the gathering wiki Italia

Salve a tutti ragazzi, ora è arrivato il momento di menzionare un sito importante per me, la Wiki italiana di Magic The Gathering. La Wiki è da dove io traggo informazioni di cui altrimenti mi dimenticherei, per esempio su storie di personaggi, luoghi e altre robe. Ho già tratto roba dalla wiki, e poichè non ho dato i dovuti ringraziamenti lo faccio in questo post, perchè mi sembra doveroso.
La Wiki è maggiormente gestita da Ainer, un blogger che io seguo, scrittore anche della rubrica di MagicSoul. E visto che ho menzionato Ainer, già che ci sono vi invito a guardare il suo blogger, di tutto un' altro livello rispetto al mio.
Tornando alla wiki, è veramente ben fornita, con un numero veramente vasto di articoli, sui personaggi, sulle carte, sui formati, su circa tutto. Ovviemente mancano cose ma la wiki è in continuo aggiornamento. Vorrei contribuire anche io ma, al di la del fatto che la mia conoscenza del codice wiki è pari alla mia esperienza nel Vintage ( Quindi 0 ), ho troppe cose da fare. Io posso solo dire che Ainer sta facendo un buon lavoro e lo ringrazio per tutto ciò che ha scritto fino ad ora, ma ringrazio anche gli altri contribuenti al sito.
Questo qui sopra è l' Ultralogo della wiki, credo che anche questo sia stato fatto da Ainer.
Dopo questo breve post, prima di salutarvi eccovi l' indirizzo della wiki se volete visitarla e farvi un' idea di quanto ben fatta sia ( a parere mio ) : http://it.magicthegathering.wikia.com/wiki/Magic:_the_Gathering_Wiki
Io vi saluto, ci vediamo al prossimo post !

Pauper: Cosa ne penso

Ciao a tutti ragazzi e bentornati nel Magic Idiot Blog. Sono solo due giorni che non pubblico niente e la cosa mi rende assai felice.

Oggi vi parlerò di un formato non ufficiale inventato dai giocatori, il Pauper.
Il Pauper è un formato Constructed da minimo 60 carte. La regola principale del Pauper è:
Regola Principale : Nel formato Pauper ogni giocatore può utilizzare solo carte comuni o carte che siano state stampate almeno una volta come comuni. 
Mettiamo il caso che uno dei due giocatori abbia nel mazzo la carta Anello dell' Oblio.
Questa è la versione del Set Base 2012, la carta è stata stampata come uncommon
L' anello dell' oblio è stato stampato tantissime volte maggiormente come uncommon, è la versione di M12 qui affianco ne è la prova. Però Anello dell' Oblio è legale in Pauper poichè è stata stampata anche come common, per esempio in Lorwyn.









Anello dell' Oblio dell' espansione Lorwyn, stavolta la carta è comune quindi giocabile
Come vedete Anello dell' Oblio c'è anche common. Ovviemente se nel mazzo non ho la versione di Lorwyn ma quella di M12 potrò comunque utilizzarla, nel caso l' avversario non creda che la carta ci sia anche comune farò bene ad avere nel raccoglitore o salvata nel cellulare la versione comune.






Un ' altro esempio si verifica con la carta Rancore :

Precedentemente la carta è stata stampata come comune nella vecchia espansione Eredità di Urza, ma fu successivamente ristampata come uncommon nel Set Base Magic 2013. Ciò rende la carta legale in Pauper.

Ok, ora vi dico cosa ne penso del formato: Penso che il pauper valorizzi il carattere di Magic che pian piano molti giocatori dimenticano, ovvero il divertimento. Molto spesso si pensa di più alla vittoria e non al divertimento della partita, facendoci dimenticare il motivo per cui probabilmente ci siamo seduti nel tavolo, giocare e divertirci. In pauper si testano ovviemente le abilità che un giocatore ha di costruirsi un mazzo, poichè le carte utilizzabili sono drasticamente più limitate, ma di solito un giocatore non è più forte rispetto ad un' altro perchè ci vogliono più soldi per costruire il suo mazzo mentre l' altro perde poichè gioca For Fun. Con costi che si aggirano sui quindici-venti euro a mazzo, anche per i mazzi
veramente forti. I tipi di mazzi però non sono limitati, abbiamo sempre i classici Aggro, Control, Token, Combo, Infect. Meno si vedono mazzi storm poichè la banlist del formato ha preferito renderli limitati, come per il ban di Placca Cefalica, motivazione ? Limitare l' affinity senza togliere le terre artefatto. Come dicevo il formato è molto divertente è dato la parita di livello fra i due giocatori ogni partita ha l' 80 % di probabilità di essere vinta non perchè un mazzo è più forte dell' altro, ma perchè un giocatore ha giocato meglio dell' altro...








Ok, concludo questo medio post, come vedete da ora in poi comincerò anche ad utilizzare le immagini per i post, almeno evito di renderli noiosi visivamente. Pian piano vedo anche che le visualizzazioni stanno aumentando. Io vi saluto e a presto.