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domenica 25 settembre 2016

Basta un poco di lingotto e il bestione viene giù

E rieccoci qua, nel giorno in cui Kaladesh ha cominciato ad essere disponibile nei negozi aprendo al mondo l'ononimo blocco che pare uscito da un membro della gilda Izzet che scopre la droga. Ma non sono qui per parlarvi di Kaladesh, troverò il tempo più avanti ( non ci credo nemmeno io ).





Oggi parliamo di control, presente ? Si quei mazzi che ti neutralizzano cose, ti rimbalzano permanenti e ti fanno alzare dal tavolo con la mazza aspettando che l'oppo che ha compiuto queste ultime azioni esca dalla sede per trasformarlo in poltiglia di goblin.
Il control è quel mazzo che o lo ami o lo odi. Sono generalmente mazzi lenti ma che più tempo passa e più riescono a metterti pressione partendo da piccole mosse come una Serum Visions fino ad arrivare a calare amichetti come un semplice Stormtide Leviathan senza che l'oppo attuale neanche se ne renda conto.
In tre anni di Duel Commander di control ne ho visti parecchi, e quasi tutti a base naturalmente blu.
Non mi soffermerò su altri tipi di control, giusto per citarne alcuni un BR Spaccaterre e un Mono B Griselbrand. Voglio parlare di quelli a base blu e, al contrario di quanto si pensi, ce ne sono diverse varianti :
- Creaturoso : Control ma con una parte di creature più ben fornita e sostenuta da un comandante adatto al tipo di gioco. Carte come Duplicant e Phyrexian Ingester sono le benvenute in questo tipo di mazzi e vengono capeggiate da teste di mazzo come Surrak Dragonclaw e Riku of Two Reflections. Non mancano le classiche combo con Kiki-Jiki, Splinter Twin e simili che neanche vi linko perché uo se giocate DC o Modern è impossibile che non abbiate mai sentito questi due bei nomignoli.

- Quello del giocatore che di solito si becca la mazza sui denti a fine torneo : Ogni volta che incontro un mazzo del genere so bene che la parità terminerà da un minimo di cinquanta turni a un massimo di una ventina di papa eletti. Questi mazzi di solito hanno un comandante fragile ma con abilità evasive come Volare, alcune che permettono di lanciarli con più sicurezza come Lampo e tante ma tante bestemmie. I due esempi più ovvi che mi vengono in mente sono Vendilion Clique e Wydwen, the Biting Gale. Questi mazzi di solito sfruttano l'abilità del loro comandante e ti finiscono all'improvviso con le classiche spade, elmi, corazze, Unità Eva e chi più ne ha più ne metta. Un gioco lento ma funzionale.

Ce ne sarebbero molte altre ma per parlarne bene mi servirebbero due post e volevo incentrare questo su una tipologia particolare.
Dopo due mesi ho cambiato commander, Alesha ha cominciato a stancarmi e volevo tornare al control dopo mesi che non montavo seriamente un mazzo di questo tipo. Mi sono fiondato sulla mia coppia di colori preferita per questo tipo di mazzo ovvero Bianco/Blu. Si mi piace fare il soldatino con problemi di sessualità che gira in armatura e parla con una voce simile a quella del principe azzurro di Shrek. Ora voi starete pensando che io abbia preso il mio stronzo Geist o il mio grosso Ojutai e ci abbia fatto un mazzo sopra. Oppure avete visto l'immagine a inizio post. Scusate.
Comunque si, dopo ardue ricerche durate circa venti lunghissimi secondi mi è venuta l'idea di andare su un mazzo che dalle mie parti ho visto soltanto una volta. Per due giorni. Poi il proprietario lo smontò.
Signori e signore vi presento Noyan Dar, Roil Shaper

Non voglio mettermi ad analizzare la carta come di mio solito dato che non voglio parlare del mazzo, quello lo farò in futuro dopo qualche sessione di playtest. Vi basti sapere che ho scelto Noyan come comandante perché giocai Talrand ma un control mono colore personalmente non mi ispira granché e comunque sti due hanno abilità abbastanza simili.

Non sono mai stato giocatore da "Rimbalzo, countero, rimbalzo, countero, pesco, rimbalzo, countero. Rifaccio. Sedici turni dopo ti faccio i primi due danni. Venti turni dopo altri due e fra duecento turni ho chiuso."
Se voglio la vittoria non la voglio ottenere tramite l'ipnosi e l'induzione del sonno nell'avversario ma la voglio ottenere giocandomela bene e dando ad entrambi il modo di divertirsi perché quello è il primo obiettivo del gioco.
All'inizio l'idea era di fare un mazzo incentrato sul comandante ma alla lunga ho notato che sarebbe stato meglio abbandonare questo piano A pieno di buchi nell'acqua ( capita eh ? ) e di andare su qualcosa di più divertente e nel mio stile.
Così ho creato semplicemente un mazzo control abbastanza classico ma senza esagerare con i counter e poggiandoci quattro grosse muccone nel bel mezzo del nulla con lo scopo di apparire quando la situazione sarà favorevole.
Ma ovvio che non ho la pazienza di aspettare ventisei turni per calare la mia bella Avacyn, io la voglio calare anche di sesto-settimo turno se le cose mi girano abbastanza bene.
E così ho dovuto ricorrere alla più antica ( e povera ) risorsa del mondo di Magic. I sassi.
Che intendo con la parola sassi ?
Beh sono malato e ho rinunciato a qualche slot per counter e cantrip per fare spazio a quei classici artefatto con testi come "Tappa, paga sedici punti vita, tagliati un braccio : Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana."
Risorse lente a quanto pare, cose come Worn Powerstone che se voglio calare in fretta devo lasciarmi scoperto a qualsiasi missile che l'avversario ha voglia di puntare contro i miei orifizi.
Ma a me piace così
Spesso quando mi sono messo a discutere di questo tipo di strategia con altri giocatori ho riscontrato pareri molto negativi e forse è per questo che non ho mai montato un mazzo simile. Poi un giorno mi rendo conto che è effettivamente una strategia possibile e anche ben funzionante.
Capì ciò quando venne in negozio un giocatore abbastanza esperto e appassionato di control, che ogni volta mi vedo ad affrontarlo mentre usa anche 5-6 mazzi differenti ( c'è chi può e chi non può. Io non posso per esempio ). Ha ogni tipo di control, sia quello da mazzate sia quello creaturoso. E un giorno mi giocò contro l' "Archetipo Sassi"
Eccessivamente diverso da i suoi Augusto, Wydwen e simili quel mazzo mi lasciò spiazzato. Ormai avevo imparato a gestire i tempi di un control ma è quando vedi un control che non solo riesce a raggiungerti in velocità e spesso a superarti ma anche a rallentarti e ad affossarti capisci che non servono counter quando ogni cosa che ti fanno contro è un counter alla tua azione successiva.
Quel mazzo mi aprì gli occhi verso una nuova via. Perché vincere con una fatina armata di spada fiammeggiante quando puoi rompere gli schemi e calare un' Akroma pronta a portare morte e distruzione di sesto. Tutto ciò grazie a dei sassi. Grazie a un Terraglio calato cinque turni prima

La morale della favola è : Ognuno di noi ha la propria idea di control, c'è chi preferisce avere un gioco sicuro ma lento e chi preferisce un gioco meno sicuro ma più incisivo anche se più difficile da gestire.
E voi, che tipo di control giocato ? Vi ricordo che se avete Cricca come comandante noi avremo le mazze nel cofano della macchina.
Da Magic Idiot Blog è tutto, alla prossima