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domenica 26 luglio 2015

Andare più a fondo

Oggi ho deciso di fare un post-sega mentale per riflettere su alcune cose che nelle varie partite ci sono sembrate ovvie ma che, riflettedoci un' attimo, risultano più complesse di quanto sembri. Giusto par farvi riflettere inutilmente.
Le scelte di mama Wiz - Dai ammettetelo, siamo player che non si accontentano mai e vogliono sempre le cose sgrave, e quando non le otteniamo ci rimaniamo mai. Riflettiamo un po' sulle scelte che Mamma Wiz ha fatto negli ultimi tempi, una in particolare è quella di stampare Raffica Straziante in modo che facesse solo quattro danni anzichè cinque, dato che da sola non uccide il Rinoceronte d' Assedio. Bene, una teoria per spiegare questo fatto non l'ho trovata di mio ma mi ha convinto quella di uno youtuber italiano ( Se vi interessa sapere il nome del canale : DuelTubeChannel ) che, dato che stiamo per tornare nel piano di Zendikar, ha fatto notare che uccide il Colonnato Celeste, una delle terre animabili della vecchia Zendikar. Secondo me potrebbe avere ragione, dato che in Battaglia per Zendikar sarà ancora in vigore il tema dell' animismom, ovvero dell' animare la natura e di trasformarla in esseri pronti a combattere, come fa Nissa. Per me come teoria regge ma bisogna comunque aspettare...


Predatore del Picco - Ok più di una piccola sega mentale questa è più una curiosità. Avete notato che la carta Predatore del Picco di Khan di Tarkir è stata ristampata in Draghi di Tarkir utilizzando la stessa art, con l' unica differenza che nello sfondo si vedono dei draghi che volano ? Bene, semplicemente abbiamo già la risposta : "Predatore del Picco è stata ristampata praticamente uguale perchè il fato di Tarkir è mutato, ma lui rimane lo stesso". A volte Mamma Wiz tira fuori anche questi piccoli e divertenti colpi di genio.




















La collanina di Silumgar - Silumgar è anche un' esperto di moda e sa come vestirsi bene, dopo il cambiamento temporale ha inventato la Collezzione Gioielli Tasigur. E se notate bene, nell' art si Silumgar di Draghi di Tarkir si vede un dettaglio simpatico nel suo collo.


Bene oggi finiamo un po' così. Vi offro anche un bel Dragonlord Silumgar grande grande così giocate ai detective per trovare la nuova idea del dragone a proposito di moda.

venerdì 24 luglio 2015

Friday Stupid Report #1

Ecco il primo episodio delle mie stupide report sulle mie stupide prestazioni ai Friday

Friday del 24/07/2015.
Formato Standard

Friday principalmente ForFun nonostante la promo sia la famigerata Path to Exile. La notte prima non avevo la benchè minima idea di che mazzo portare così decisi di affidarmi al caro e vecchio Mono G Aggro che nello stesso mese mi fece vincere già un torneo ( prima di quesyto ho vinto due Friday a Luglio, uno con Mono G e l' altro con W/G Midrange ). Dato che l' obbiettivo principale del torneo era divertirmi decisi di utilizzare molte carte stupide e brutte per vedere se potevano funzionare in qualche modo, e la mia scelta cadde su Serpente di Bosco Dorato.
Dato che la cosa più grossa che mi avrei potuto trovare contro secondo i miei calcoli era il Signore del Banchetto, non mi sono fatto scrupoli a inserire il 4x dell' Anima di Zendikar ( che tanto la posso calare di terzo ). E, dato che lo squallore del mazzo non era già abbastanza, ho deciso di aumentare le copie di Rivelazione Sciamanica da due a quattro, poi ho ridotto a tre le copie di Cariatide Silvana e ho aggiunto quattro copie di Elfa Visionaria. In side i classici Ritorno alla Natura.

1° turno VS Jeskai Prowess
La prima partia gira perfettamente dato che il mio avversario non pesca nessuna creatura che possa parare, quindi decido di puntare sul numero e di calare velocemente elfi, baracche e burattini, aggrandogli male. La seconda partita fu molto più giocata, trovandomi contro due Cercatori della Via, Esemplari Ojutai e una Reggente Squarciatuono. Cominciai a subire colpi perdendo circa dieci punti vita per poi recuperare con Rivelazione Sciamanica e il serpente, che si rivela utile anche per Ferocia. Turno vinto 2-0 per me.
2° turno VS Mono B Aggro
La prima partita comincia tranquilla spillando punti grazie alla mandria di elfi per finire con l' essere bloccato dal Signore del Banchetto e dal Condottiero dell' Orda Brutale, che in pochi turni e data l' assenza di ciccioni da parte mia, mi mandano al tappeto. La seconda concedo in pochi turni con due demoni e due condottieri contro. Non potevo fare molto.
3° turno VS W/B Warrior
Prima partita molto lenta, il mio avversario andava di numero così ho capito che calando un ciccione il mio rapporto sarebbe stato all' incirca : "Ti innfliggo sei danni e tu me ne fai otto", e contando che guadagnava punti vita e mi faceva danni decisi che dovevo puntare anch'io sul numero, strategia che mi porta all' 1-0. La seconda partita è andata ancora più lenta, con nessuno di noi che riusciva a calare più di due creature fino a quando io, con cinque terre in gioco, pesco Rivelazione Sciamanica e pesco due Elfa Visionaria, che calo al turno successivo pescando un' Accolita di Karametra ed un' Anima di Zendikar, che mi permisero di vincere la partita calando le bestie per parare dopo l' attacco finale. Secondo 2.0
Finale VS Mono B Aggro
Sentivo che se avessi giocato bene le mie carte avrei potuto avere la mia "vendetta" quando il mio avversario si avvicina al computero con gli organizzatori ed esclama "droppo, non ne ho voglia". Non sapevo se essere felice o stranamente arrabbiato, comunque ho ricevuto la mia terza Path promo e me ne sono andato a casa felice.

martedì 21 luglio 2015

Question & Flame #1

Facendo parte della comunità italiana leggo forum, siti e robe in cui si parla molto su scelte giuste o sbagliate fatte dalla Wizards per Magic, e ho deciso di riassumere in questi post, che usciranno ogni quando cazzo mi pare è che si chiameranno Question & Flame, le mie opinioni sulle frasi che più spesso mi capita di leggere o sentire, giusto per far capire quanto mi si gonfino i gingillini.

Qualsiasi negozio, almeno per i tornei, dovrebbe usare la banlist Wizards per il formato EDH
Su questo non sono d' accordo. La banlist Wizards è studiata per il gioco in multiplayer mentre la french banlist ( Molto utilizzata ) è studiata per il Duel Commander. Per i tornei come 2HG e multiplayer invece ha senso cambiare la banlist.

Abzan Midrange sta ricevendo troppe carte nelle ultime espansioni
Non è una valida argomentazione, in ogni espansione un mazzo può ricevere o no qualche carta, ma Abzan è composto da tre colori quali bianco, nero e verde, non possono non stampare qualcosa. E' come lamentarsi perchè nei due blocchi di Mirrordin hanno stampato troppa roba per affinity.

Il prezzo del tarmo è eccessivo
Oggettivamente è nella TOP3 delle carte migliori del formato Modern ed è un must in molti mazzi, tra i quali Tarmo Twin e Tarmogeddon,  per la questione del suo prezzo non ci possiamo ( o potete, visto che non gioco Modern e quindi non me ne frega niente ) fare niente perchè a quel prezzo viene venduta, anche se penso che sia sovrapprezzata.

Finalmente è stato bannato Tutore Mistico
Il blu è un colore che in EDH conta molte carte forti, ma non è il più facile da giocare e da costruire e Tutore Mistico era una carta non tanto costosa che rendeva più comodo il mazzo, Il ban a quanto pare è dovuto all' uso spropositato dei miracoli, di cui non trovo il senso. Ci sono anche molte carte che meriterebbero il ban ma che ancora sono in giro come Culla di Gea, Rofellos, Tutore Illuminato, Show and Tell, Braids ( nera ), i tre titani eldrazi e altro...

Il cambio di rotazione e di formato del T2
Lo considero un cambiamento molto grande ma passato inosservato, vedete che quando si accorgeranno che dovremmo rinunciare a circa 300 carte ogni anno si stancheranno dello Standard.

Formati che guardano il futuro
Di sicuro non i formati eternal, ma comunque il T2 sta perdendo ultimamente a favore degli altri formati, anche se considero "formati che guardano il futuro" quelli che propongono nuovi modi di giocare, come Pauper o Tiny Leaders.

Pauper è per i poveri che non vogliono spendere
Assolutamente no, anche il pauper ha i suoi costi, come il comprare un set di Lotus Petal, per intenderci. Poi magari qualcuno gioca Pauper solo perchè si vuole divertire tranquillo pur avendo mazzi competitivi, dipende da giocatore a giocatore.

Il netdeck è una cosa stupida
Non esattamente, il meta viene listato e seguito e rappresenta l' insieme di mazzi che vengono giocati e comunque da un' ordine. Se si giocassero sempre mazzi diversi finirebbero gli archetipi ( nel senso che dopo un po' non ci sarebbero nuovi mazzi ). Poi i mazzi del meta sono progettati, quindi è giusto che se io vado a fare un torneo grosso come un PTQ voglio giocare un mazzo calcolato che ha un 80% di possibiltà di vincere e che ha veramente pochi matchup negativi

mercoledì 8 luglio 2015

Post a rigetto - Metagame

Salve a tutti e bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che esiste in una linea temporale differente.
Oggi parliamo di due differenze che si notano durante tornei molto grossi, come Pro Tour o Campionati Internazionali. Parleremo di due tipi di pro player : chi decide il futuro metagame e chi segue il metagame netdeckando.
Per chi non fosse completamente informato il metagame è un' insieme di mazzi, i più giocati al momento se vogliamo essere precisi, che vengono decisi a seconda dei risultati che ottengono ai vari tipi di tornei. I mazzi del metagame vengono divisi in Tier a seconda dei risultati che fanno. La tier è il gruppo di questi mazzi e viene divisa per gradi differenti, per fare un' esempio i mazzi Tier 1 sono i mazzi più giocati e che fanno i migliori risultati, poi vanno a scalare in Tier 2, Tier 3 e così via. I mazzi del metagame decidono anche i prezzi delle carte, per fare un' esempio di recente Elfi ha vinto tornei importanti e carte come Druida dell' Eredità sono passate dai due euro massimo ai nove euro e cinquanta minimo ( vi ricordo che Druida dell' Eredità è una non comune di Aurora ).
Dopo il solito discorso introduttivo passiamo all' argomento principale del solito inutile post : i due tipi principali di giocatori che, come detto sopra, vengono divisi in chi decide o crea il metagame e chi segue il metagame.
Il primo tipo di giocatore porta mazzi sconosciuti che, nel caso vincano tornei importanti senza perdere troppe partite, farebbero salire di prezzo molte carte che prima passavano in terzo piano. Come esempio mi viene subito in mente MR. Tarmogoyf ( di cui ho parlato in un post tutto bello dedicato a lui ), che all' inizio vendeva venduto FOIL a due euro e cinquanta mentre ora un Mr. Tarmo normale Near Mint sta a centotrenta euro, di sicuro non è la tipica paghetta della settimana. Questo balzo enorme di prezzo è dovuto al fatto che il tarmo è stata la carta principale di un mazzo particolare che ha vinto svariati tornei, quindi chi segue il metagame ha scelto di copiare il mazzo e quindi rendere Mr. Tarmo una carta ricercata e si sa, quando una carta è ricercata tende a salire di prezzo, soprattutto se è essenziale in un certo mazzo.
Il secondo tipo di giocatore, come credo abbiate già capito, si limita a vincere tornei copiando mazzi che già esistono e che fanno risultati, in ogni caso anche se un giocatore porta un mazzo molto forte che vince molti tornei deve comunque saperlo utilizzare bene, come del resto anche se sei il giocatore più forte del mondo non puoi vincere con un mazzo che ha un matchup negativo con la maggior parte del meta attuale.
Altro argomento di cui bisogna parlare è il fatto che la seconda categoria dei giocatori descritti in questo post dipenda dalla prima : senza nessuno che inventi i mazzi del metagame è logico che non ci possa essere qualcuno che li copi. In un certo senso chi inventa il metagame può considerarsi un giocatore migliore di chi semplicemente lo segue copiandone i mazzi. Per me il vero Pro Player è appunto chi inventa mazzi che pochi si aspettano, utilizzando carte riconosciute come forti ma che in quel momento non hanno trovato un vero e proprio scopo ( Tarmo ), ma che grazie ad un mazzo principalmente costruito addosso riescono a diventare qualcosa di incredibile e difficile da contrastare. Chi invece si limita a copiare il metagame è comunque un grande giocatore perchè riesce a giocare perfettamente un mazzo che non ha inventato lui, con carte e combinazioni che magari lui non avrebbe mai inserito, vi ricordo che all' inizio Tarmo Twin fu un mazzo molto chiaccherato ma che ancora oggi riesce a tenere testa a molti mazzi da metagame.


Per ora chiudo, non ho molto da dire su questo argomento ma ci tengo a dare comunque le mie opinioni, quindi così ci salutiamo e al prossimo post. Vi ricordo che potete mettere il vostro appoggio alla mia pagina facebook ( Magic the gathering : Cartacciomanzia ) e che potete leggere le boiate che mi vengono in mente in continuazione sul mio account Twitter ( ZacckerBlogger ). Alla prossima !!!

mercoledì 1 luglio 2015

Magic Origins in tante parole ( Parte seconda )

Rieccoci con la seconda parte della mia nuova riflessione su questo ultimo set base, ma prima entriamo un po' in off-topic : Da circa due giorni ho aperto un' account twitter, sempre intitolato alla mia pagina facebook e al blog ( Nickname : ZacckerBlogger ) , per chi volesse farci un salto, siate liberi di fare come volete. Poi ho deciso di scrivere i post sia su facebook che qualche volta anche su twitter in lingua inglese.

Dopo questa premessa possiamo partire : Continuiamo a parlare di Magic Origins, questa volta passando per le creature leggendarie. Non mi riferisco ai planeswalker prima della trasformazione, ma al secondo ciclo di leggendarie di Origins. Le leggendarie in questione hanno fatto parte delle storie dei planeswalker del loro stesso colore, in maniera più o meno importante. Ecco qui sotto la mia TOP 5 di queste cinque carte.
In quinta posizione ho inerito Pia Nalaar e Kiran Nalaar, i genitori di Chandra Nalaar. A costo quattro ( due rossi ) abbiamo una 2/2, quindi non tanto messi bene in quanto a body. Quando entrano mettono due pedine creatura artefatto Tottero 1/1 incolori con Volare ( mi piace il fatto che in Origins ci siano già varie carte con i Totteri, che cosa bella ), e, pagando tre mana ( uno rosso ) e sacrificando un' artefatto, possiamo sparare uno shock. Non mi piace molto come carta, primo perchè muore da soffio di vento troppo forte, secondo perchè preferisco avere due 1/1 volanti in campo che sacrificarle pagando tre per infliggere due danni.
Punti positivi :
- Combo. Forse. Il modern non li guarderà nemmeno di striscio e in T2 dovrebbero stampare qualcosa di interessante per giocarli di combo.
Punti negativi :
- F/C bassi
- Costo di mana troppo alto
- Ben tre mana per fare due danni, senza contare che dobbiamo fare un sacrificio.
Proprio non ci siamo con il rosso, ma vediamo se salendo riusciamo a trovare qualcosa di più forte...
In quarta posizione inserisco Alhammarret ( nome scelto a frecciette credo ), uno dei personaggi più importanti per Jace Beleren. A costo sette ( due blu ) abbiamo una 5/5 volante. Quando entra, ogni avversario rivela la propria mano, scegliamo una carta e finchè lui è in campo mettiamo un bel Nevermore su quella carta. Di sicuro fa un bell' effetto in Commander multiplayer, anche perchè li il costo sette non è tanto un problema. In Standard se entra può fare qualcosa di simpatico, ma non la considero giocabile, ovviemente solo per il suo costo troppo alto. In Modern non ne parlo neanche ovviemente.
Punti positivi
- 5/5. Quindi ha un body molto buono.
- Volante.
- Nevermore su una o più carte. Magari possiamo giocarlo dopo aver fatto un Unsummon sul comandante nemico, per dire.
- Fastidiosa.
Punti negativi :
- Costo di mana molto alto, il che ne vieta il gioco in Standard e Modern.
Alha... questo coso mi ha colpito abbastanza, come carta è abbastanza buona, ma è più limitata di quanto sembri, per questo ha meritato solo la quarta posizione.
In terza posizione ho inserito Dwyen, Dean di Foglia Dorata. A costo quattro ( due verdi ) abbiamo una 3/4 con Raggiungere ( buono buono direi  ) che fa Imperious Perfect sugli altri elfi ( buono ) e che quando attacca guadagnamo un punto vita per ogni elfo che controlliamo. Avrei voluto piazzare Dwyen in seconda posizione, perchè viene da Lorwyn e ha un effetto veramente interessante, ma non ho potuto perchè fino ad ora il mazzo elfi in Standard mi sembra poco considerabile, ma non impossibile. Come carta mi piace assai, spero di poterla includere in un futuro mazzo.
Punti positivi :
- Body decente, e ha raggiungere.
- Potenzia il resto della banda.
- Fa guadagnare punti vita, fattore che quando sciamiamo potrebbe anche piacere molto.
Punti negativi :
- Costa 4, quindi non la posso mettere in Tiny Ezuri :( .

Bene ed ora andiamo a vedere quali sono le due leggendarie che hanno ottenuto primo e secondo posto. Ricordate che rimangono solo bianco  e nero.
In seconda posizione abbiamo Vin Diesel barbuto. Vin Diesel costa cinque ( due bianchi ) ed è una 4/4 che quando entra rimuove tutto ciò che ci ha inflitto danno finchè campa. Basta. Nient' altro da dire. Semplice e funzionale. Facile...
Punti positivi :
- 4/4. Non muore da sputo.
- Flash. Con quella abilità Flash era d' obbligo.
- Wratta con le gambe.
Basta, direi che non devo parlarne molto, come carta è semplice e non vedo punti negativi da considerare.






E ora, signori e signore, la prima posizione.
Ktphdciaèakdop... questo tizio qui, Kothophed. Basta però, tirando frecciette su un quadro con tutte le lettere dell' alfabeto non escono nomi belli wizzy. Conosciamo Kotho... questo tizio qui ormai da tanto tempo, infatti è uno dei demoni a cui Liliana ha fatto la festa. KoQUESTO TIZIO QUI costa sei mana ( due neri ) ed è una 6/6 volante ( VERY GOOD ) che quando sfanculiamo un permanente del nostro avversario ( o quando lui sfetcha, quindi yeah ) peschiamo e perdiamo un punto vita. STUPENDO !!! Lo adoro, niente da dire, mi rifiuto di mettere quel punto vita fra i punti negativi, mi rifiuto !
Punti positivi
- Costo di mana giusto.
- 6/6 volante.
- Fa pescare
- Tira pizze a faccia a tutti.
- Ci guadagnamo quando l' oppo sfetcha.
BELLISSIMO in tutti i sensi. Sembro una bimbetta di sette anni al concerto della sua boyband preferita ma questa carta mi piace un botto.

Anche questa parte è finita e vi dirò di più, non è l' ultima, anche se per le due rimanenti devo aspettare al termine degli spoiler. Buona settimana di pre-origins a tutti !!!