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lunedì 31 agosto 2015

Conversazione Veloce #1

Post a scazzo, di cui non controllo neanche l' ortografia, in cui parlo di cose.


Bisogna dire che gli ultimi due blocchi ( ovvero Tarkir e Theros ) avevano dei concetti per niente brutti. Uno era un mondo palesemente ispirato all' Antica Grecia, più ricca di quella attuale, e l' altro è un mondo devastato della guerra che diventa un mondo invaso da draghi. Sembra tutto nella norma, ma forse mamma wizzy avrà sbagliato con la scelta dell' ordine delle ambientazioni. Intendo che Theros aveva un' ambientazione molto a contatto con la natura e gli dei offrivano vari visioni del mondo a seconda di come lo si voleva interpretare. Le creature incantesimo rappresentavano le leggende greche ( come i cerberi e le sirene ) e tutto era messo molto bene con la storia di Elspeth, Ajani, Daxos e la folle ambizione di Xenagos, nonostante la cosa che "basta un po' di gente che ti adora per farti diventare un dio" non mi sia piaciuta poi tanto, ma ha dato il via ad una bella "battaglia finale", e di questo ne sono contento. La cosa bella di Theros è che la storia del piano per ora si è praticamente chiusa, dato che praticamente non c'è nulla di irrisolto, tranne Ajani che sembra essersi legato al piano molto bene, ma non è poi tanto importante come cosa. Al contrario, la storia di Tarkir non si è veramente chiusa. Tarkir è partito come un mondo dove la guerra fra i clan veniva prima di tutto e i signori della guerra si contendevano il Trono Draconico. Devo dire che tutta questa faccenda mi ha ricordato Game of Thrones in tutto e per tutto. Comunque, dopo l' epoca della guerra abbiamo subito conosciuto il passato del piano in Riforgiare il Destino, e lì non mi sono sentito tanto coinvolto, sarà perchè Riforgiare il Destino non mi è piaciuta particolarmente ? Chi può dirlo. Ciò nonostante il presente era cambiato e ora Tarkir era dominata dai Signori dei Draghi, che per la Karona, erano tutti veramente fighi e scienici. Dromoka ti faceva sentire la resistenza del suo esercito dato che era un bestione pieno di scaglie. Ojutai ti faceva subito capire che il suo popolo preferiva agire in modo diverso dalla solita violenza. Silumgar ti faceva sentire come la morte era incessante nei suoi territori e come lo schiavismo dei resuscitati ( inclusa la vecchia khan Sidisi ) creasse eserciti costanti. Kolaghan ti faceva sentire la velocità e Atarka la ferocia, a mio parere questi draghi sono fra le leggendarie migliori mai realizzate, dopo gli Eldrazi. Quel che ho detto prima è che però la storia sembra essersi sospesa, insomma io ho ancora qualche domanda : Ma i draghi che ca**o fanno esattamente ? Narset ora cosa ca**o sta facendo ? Perchè non si sono visti nuovi Discendenti di Ugin in Draghi di Tarkir. Cioè. Perchè solo uno ?
Insomma, c'è ancora molto da sapere su Tarkir e secondo me potrebbe essere un piano su cui mi piacerebbe ripassare in futuro. Preferirei molto di più tornare su Tarkir che su Alara tanto per dire, anche se spero che si ritorni maggiormente su Lorwyn, anche se la vedo difficile dato che il blocco originale era di ben quattro espansioni.

domenica 30 agosto 2015

Guida dell' idiota per Battle for Zendikar

Bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che si oppone contro l' avanzata degli Eldrazi...

Cominciamo finalmente a parlare di Battaglia per Zendikar, la nuova espansione che uscirà questo Ottobre. Ormai sono già iniziati gli spoiler ufficiali e non e abbiamo già riconosciuto l' epica atmosfera delle lotte contro gli Eldrazi, che rivedremo presto in forme sia più leggere che più devastanti. Ma non solo, abbiamo già rivisto i vecchi vampiri, gli Alleati, le Sfingi, l' abilità Terraferma, già vista nel blocco precedente ( Zendikar, per l' appunto ).

Dove eravamo rimasti
Mentre Ulamog si divertiva a fare il Jenga Boom con tutto il piano di Zendikar all' esterno si era aperta una vera e propria Caccia al Planeswalker per trovare qualche maniaco suicida disposto ad offrire il suo aiuto nella lotta contro i poliponi svolazzanti. Nel piano di Tarkir ( il cui blocco è appena terminato ), il planeswalker Sarkhan Vol è riuscito a salvare Ugin da un destino non molto felice e a farlo addormentare nell' attesa del proprio risveglio, avvenuto grazie a Sorin. Ugin si è reso conto della situazione su Zendikar è ha deciso di prendere iniziativa sul da farsi, nonostante sia insospettito per la mancata presenza della planeswalker Kor Nahiri. Ugin e Sorin decidono di andare su Zendikar per fare qualcosa, nel frattempo Gideon Jura incontra Chandra Nalaar e decide di deporre l' ascia di guerra per chiederle aiuto, ma la piromante se ne frega e va per la sua strada, mentre Jace Beleren non perde tempo a confermare la sua presenza nell' imminente guerra. Anche Nissa Revane, fuggita da Zendikar dopo aver provocato la distruzione totale, ritorna con le sue doti da animista molto più forti, e con il suo Elementale personale, ovvero Ashaya, è pronta a partecipare allo scontro. Sembra che a loro si unirà anche la planeswalker Tritone Kiora Atua, che a quanto pare è riuscita a fuggire dalla collera della Dea Thassa, sul piano di Theros. La situazione attuale di Zendikar è veramente catastrofica, dato che non c'è più posto dove gli Eldrazi non abbiano fatto attorno macello e vittime, e ormai anche gli eserciti degli impavidi Alleati sembrano crollare. Per quanto riguarda le altre razze : gli elfi per ora non danno alcuna traccia, i vampiri iniziano ad uscire di nuovo dai loro nascondigli e gli elementali sembrano pronti a scatenare la terra contro gli Eldrazi. A proposito di elementali, torna a combattere il possente Omnath, che questa volta ha deciso di dimostrare tutta la sua potenza contro il nemico comune. Gli Eldrazi ovviemente non stanno a guardare e continuano a distruggere tutto, probabilmente aspettando la prima mossa offensiva verso di loro. A quanto pare questa volta il capo non sarà Emrakul / Emeria, infatti sembra che questo ruolo passi al membro apparentemente "più debole" dei tre titani, ovvero Ulamog / Ula, che però è diventato molto più forte dopo gli ultimi avvenimenti... non rimane altro che aspettare e vedere quale sarà il destino di questo fantastico piano...
Ulamog torna più forte di prima
Questa volta Ulamog dimostra di essere veramente un nemico da togliere di mezzo subito, altrimenti causerà devastazione. La carta rispecchia molto bene il personaggio che intende rappresentare, vediamo perchè:
- Dal nome ci si aspetta subito di trovarsi davanti un bestione di alto livello ed infatti è così
- Quando entra esilia due permanenti, questo perchè Ulamog distrugge tutto ciò che incontra nel suo cammino.
- E' Indistruttibile, come la sua forma """debole""", questo perchè è un titano eldrazi, di certo non deve essere una passeggiata sconfiggerlo.
- Quando attacca esilia un terzo del mazzo dell' avversario, questo perchè in poco tempo Ulamog riesce a distruggere interi mondi ed ecosistemi.
Voto : 10/10 - GG



Armate di Progenie / Discendenti Eldrazi
Nella scorsa Zendikar avevamo i Progenie Eldrazi : 0/1 incolori che sacrificare davano un mana incolore. Anche questa volta abbiamo la rappresentazione della fascia più bassa delle potente razza, ma dato che gli Eldrazi si sono potenziati, ivece di 0/1 saranno 1/1, quindi potrebbero anche fungere da bittanti o chumpbloccanti di massa. Un' altra differenza è che invece di chiamarsi Progenie Eldrazi si chiameranno Discendenti Eldrazi. Un' altra cosa che vorrei farvi notare è un nuovo sottotipo che probabilmente sarà tipico eldrazi, ovvero Metabolizzatore, che probabilmente sono elementi di fascia media che hanno il compito di covare nuovi individui per poi farli crescere.







Anche questa volta Gideon si unirà alla battaglia.
Questa volta Gideon sarà molto vicino agli Alleati del piano e, a quanto pare, combatterà fianco a fianco con loro. Considero questo il Gideon migliore mai realizzato fino ad ora e credo che qualche mazzo lo utilizzerà in modo molto cattivo. Anche se comunque mi era piaciuto il Gideon di Magic Origins, ma questo mi sembra molto migliore, ha anche un' effetto che ricorda molto lo "_0" di Xenagos, il Dissoluto, solo che la pedina non ha Rapidità, ma è un' Alleato quindi innesca eventuali effetti. Chi lo sa se questa bella carta potrà vedersi anche in Allies da Modern...
Voto : 8/10







Radunare e gli Alleati
A quanto pare anche questa volta gli Alleati hanno una meccanica dedicata, che in realtà è uguale a quella della precedente Zendikar, ma questa volta ha un nome proprio, ovvero Radunare. Peccato che la carta che ci dovrebbe far conoscere l' abilità sia completamente inutile. Se fosse costato quattro ci avrei anche potuto pensare ma a costo cinque e con un body indecente come quello ( per la serie "muore da fulmine" ).
Voto : 2-3/10










Terraferma is back, bitches

Eh si, torna anche la mia seconda meccanica preferita di Zendikar, dopo la ormai morta Annientatore. Devo dire che mi piace la carta che ci fa ritrovare Terraferma : non muore da soffio di vento, ha un buon body e gela le creature, la solita sfinge caruccia del mono blu, o come l chiamo io "quella che dovrebbe sostituire la Sfinge di Magosi"
Voto : 5/10











Gli Eldrazi si fanno riconoscere bene grazie a Vacuità ed Ingerire

Qui gli Eldrazi hanno ben due abilità.
La prima è Vacuità, che semplicemente specifica che la creatura è incolore anche se il suo costo è composto da mana colorato ( ricordate che però l' identità non varia, per esempio l' Invasore delle Brume ha l' identità al blu ). Mi ricorda Fuoco Spettrale di Visione Futura, magari verrà ristampata come "Tecnica di Ugin, il Drago Spettrale". Dato che devo recensire le carte che prendo come esempio, lo faccio anche qui : Evasivo, quando fa danno toglie una carta ed evade le protezioni dai vari colori, mi piace, e anche tanto per essere una stupida comune, contiamo che non ha neanche malus.
Voto : 6/10 ( perchè la proverò in pauper )





Anche le terre si incazzano e scendono in battaglia per Zendikar con Risveglio.

Ecco a voi la versione aggro di Kicker / Potenziamento. Semplicemente potenziando la magia mettiamo segnalini su una terra pari al livello di Risveglio. Quella terra diventa una creatura che ci aiuterà nello scontro. La meccanica mi piace veramente tanto dato che aiuta quando abbiamo bisogno di una parante per qualcosa di fastidioso o se vogliamo aumentare ancora di più il nostro esercito. Per quanto riguarda la carta si tratta semplicemente di una Downfall depotenziata ma anche potenziata, diciamo semplicemente divers.
Voto : 6-7/10







Solarizzazione... per tutto tranne che per gli artefatti, quindi fanculo Memnarch
Meccanica, devo dire, molto interessante anche se nello stato attuale degli spoiler devo ancora inquadrarla bene, comunque sembra che si spieghi da sola. La carta qui invece se pagata con tre mana di colori differenti può ripulire il board.
Voto : 9/10 - solo perchè in standard può essere devastante quanto Anger of the Gods.












Per ora abbiamo finito ma c'è altro di cui vorrei parlarvi, rimando però alla prossima.
Le carte tradotte le ho trovate nella pagina facebook Traduzioni Magic: the Gathering ITA ( https://www.facebook.com/MagicTranslate?ref=ts&fref=ts )

domenica 16 agosto 2015

Fa***lo al Drago dello Zodiaco

Salve a tutti e bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che viene valutato tanto per ragioni inesistenti...

E rieccoci dopo una pausa che probabilmente si ripeterà fra X tempo, dove X è pari al numero di terre che controllate, quindi rampate finchè siete in tempo. E dopo questa... "introduzione" poco curata e molto stupida passiamo all' argomento del post di oggi ( e di domani, dato che lo scrivo alle undici e mezza di notte ). Peccato che l' argomento di oggi ( e di domani ) non esiste, dato che questo è un post a scazzo ma forse riuscirò a fare qualche accenno di utilità.

Storiella #1 ( che da il nome al post ) : Portale dei Tre Regni ed il Drago dello Zodiaco
Qualche giorno fa ( non so perchè ) stavo guardando, una per una, tutte le carte di Portale dei Tre Regni, anche se è meglio chiamarla Portal Three Kingdoms, dato che l' """"espansione"""" è stata vista solo in' America, Cina e quel posto chiamato Corea del Nord a cui voglio tanto bene. Fra le carte di questa """"espansione"""" è presente il Drago dello Zodiaco, ma lo chiamerò Zodiac Dragon dato che quando la Wizzy ristampa una carta di Portal Three Kingdoms non ne traduce il nome perchè altrimenti si deve scrivere troppo e il comando "Ctrl + V" è una cosa molto più semplice per loro ( APPLAUSI PREGO ). Detto ciò andiamo a vedere la carta in questione.
Dato che questa carta è presente solo nel set introduttivo in questione, dovrò recensirla in tre modi diversi...
#1 - Giocatore di questi obrobrici set : OH MIO DIO LE ULTRA MEGA FIGATE, è un drago 8/8 che costa solo otto e che quando muore mi torna in mano, di sicuro giocabile in mazzi come White Weenie e Tarmo Twin ( basta stereotipare con certi giocatori Modern dei nostri giorni che non c' entrano niente qui )
#2 - Giocatore di quel tempo : Di sicuro uno dei ciccioni più spaventosi di questi tempi, peccato che sia troppo costoso da giocare. Di certo non ne giocherei più di due copie
#3 - Giocatori moderni ( io ) : Mmmmm.... no, nonostante lo guardo da tre ore non ne trovo il senso, perfino Dragonstorm che ormai ha preso ogni sorta di serpente volante sputafuoco ( o drago, come lo chiamano alcuni ) lo troverebbe inutile.
Ma ora la parte di questa carta che mi ha fatto sputare fuori tutto il Genju del Reame ( informatevi, non posterò mai la foto del Genju del Reame ) : Il suo valore Near Mint parte da 120 euro.

Ok, dopo questa sparafleshosa news ( che non posso mostrare veramente sparafleshosa ) do almeno quella che secondo me è la motivazione di questo prezzo :

  • E' una carta vecchia, come l' Unicorno Perlaceo del resto.
  • E' un drago, quindi è bello.
  • E' di Portale dei Tre Incasinati Regni, quindi vale di più perchè viene da lì
  • Lo devi comprare da Cuan Chong Alabuli, il mercante coreano che ti vende ciabatte sotto casa anche se tu ti chiedi come faccia Cuan ad avere questa roba.
  • Richiama i Cavalieri dello Zodiaco (?)
Storiella #2 - San Ochetta e Magic Origins
Il protagonista di questa storia è un mio amico, che per preservare la sua identità chiamerò San Ochetta. Sa Ochetta non è di certo il giocatore più forte di tutto il mondo ma neanche il peggiore ( perchè ho visto gente proprio ignorante ). Ma San Ochetta ha quella che si chiama "Sindrome del Casino del Power Level" : Questa malattia provoca una difficoltà nel distinguere se una carta è forte, e me ne accorgo con le immagini che sto per mostrarvi. che trattano carte che San Ochetta considera ULTRAMEGAPOWA.





















San Ochetta deve imparare lo standard delle carte giocabili, ma la storia di San Ochetta e di altri simpaticissimi personaggi dovrà aspettare qualche tempo...


Il post di oggi finisce qui, e credo che il prossimo dovrà attendere qualche tempo. Mi scuso se sono inattivo gente....

lunedì 10 agosto 2015

Ho visto abbastanza

Salve a tutti e benvenuti su Magic Idiot Blog, l' unico blog parzialmente scremato .
Ok, devo ammettere che ultimamente mamma Wizzy ha fatto uscire tante nuove novità e ha stuzzicato l' hype di un po' tutti noi. Vorrei iniziare questa discussione soffermandoci sui nuovi commander, ovvero Commander 2015, la nuova serie di mazzi ( ovviemente da cento carte l' uno ) conterrà cinquantacinque nuove carte divise in quindici per ogni mazzo. I mazzi saranno dei colori nemici ovvero : Orzhov ( WB ), Golgari ( BG ), Simic ( UG ), Izzet ( UR ) e Boros ( WR ). Le carte contenute in questi mazzi saranno legali ( fino ad eventuali ban ) in formato Commander Multiplayer e Duel Commander, mentre saranno legali ( fino ad eventuali ma molto improbabili ban o limitazioni ) in Legacy e Vintage. I mazzi saranno disponibili in lingua : Inglese, Giapponese, Francese, Italiana, Tedesca, Spagnola e Cinese. Qui sotto ecco il simbolo, che non mi piace per niente.
Come nelle altre edizioni, ho molta fiducia in questi mazzi dato che hanno sempre contenuto molta roba interessante e molte ristampe succulente, tanto per dirne tre, una per edizione.
  • Nei primi commander erano presenti carte molto forti come Kaalia della Vastità, Il Mimoplasma, Karador e tante altre, incluso il mio amato Zedruu.
  • Nella seconda edizione abbiamo visto altre carte veramente forti come l' ormai pianto Oloro, la ormai pianta Derevi, la Nemesi del Vero Nome, che ancora oggi è molto utilizzata in giro e altre carte.
  • In Commander 2014 i planeswalker hanno potuto prendere il posto di comando con abilità molto interessanti e vantaggiose, senza contare ristampe veramente carine come la Macchina dei Wurm Attorcigliati, tutti i titani eccetto il verde ( dato che è bannato nella banlist per il multiplayer della Wizzy ) e i vecchi Medaglioni
C'è da dire che però per quest' anno sembra prevista una nuova meccanica dei punti esperienza che permetterà al nostro comandante di crescere, formare un team e andare ad evocare Bahamut... no, in realtà non si sa niente su questa cosa quindi yippee.


Poi ci sono i primi ( il primo più che altro ) spoileri di Battaglia per Zendikar, un' Eldrazi che ha molto a che fare con le carte esiliate che il nostro avversario possiede, e che sinceramente trovo interessante, potrebbe essere una bella aggiunta per mazzi come Jeleva o simili. Non ne pubblico la foto dato che l' unica reperibile è quella promo del duel deck.

Con questo piccolo post ci salutiamo e spero che vi godiate i prodotti futuri che Mamma Wizzy ci vuole far conoscere.