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sabato 28 febbraio 2015

Come costruisco un Commander : Ep.3

Bene , ora abbiamo finalmente chiarito la storia della Color Identity .
- Bravo C*Censore Aviano in azione*
Calmati .
Ora parleremo delle carte giuste che si adattino alla strategia del comandante , attenzione perché il Commander non deve essere fatto solo sia queste carte , per esempio un mazzo blu macina non deve avere solo macinini , ma anche creature e counter per esempio .
Non riassumo in punti perché già questione post è corto , non c'è ne bisogno .
Prendiamo l'abilità del nostro Melek , che si basa interamente su Istantanei e stregonerie , quindi il mazzo deve avere maggiormente quelle carte , quindi via con Counter , Spari , Rimbalzini , Spaccaterre , e altro . Ma Melek si basa anche sul fattore della prima carta del nostro grimorio , quindi inseriamo anche carte che ci permettono di fare scry ( Profetizzare ) o di riordinare le prime tot carte del nostro grimorio , come Indice per esempio , o Ponderare .

Soch da questa parte è molto breve e scusatemi ma non dovevo parlare di molto , noi ci salutiamo e ci leggiamo alla prossima , ciaoooo *effetto fantasma figo*

Comic costruisco un Commander : Ep. 2

Bentornati con la seconda parte di Come costruisco un Commander , il programma su Youtube che va in onda dal lunedì al venerdì nel quale parliamo di cosa succede nel mon... no cancella , CANCELLA !
2.1 Color Identity
Questo punto è complicato ma cercherò di farlo più breve e comprensibile possibile . Ora che abbiamo scelto il comandante dobbiamo a prescindere di ogni cosa , escludere dalle carte da scegliere quelle che non possono rientrare nella Color Identity togliendo le seguenti categorie :
2.2 Simboli nel costo
Mettiamo che il nostro comandante sia Melek , Melek costa 4 mana incolori , che ignoriamo , uno rosso e uno blu , l' identità di Melek è Izzet ovvero rossa e blu, quindi escludiamo dal nostro percorso di building tutte le carte che non contengono almeno uno di questi , come ad esempio Elfo Mistico , o carte che ne contengono per esempio due , ma uno non corrisponde , come una Isperia , che contiene blu , che corrisponde , ma contiene il bianco , che non corrisponde .
2.3 All' interno della carta appaiono simboli estranei alla Color Identity
( Questo punto non vale per l'abilità Estorsione )
Mettiamo che nel mazzo abbiamo una carta ( inventata adesso da me ) chiamata Elfo Magalli Shish che costa un mana blu e che abbia l'abilità "Tappa : Aggiungi un mana fucsia alla tua riserva di mana" . L' Elfo Magalli Shish non potrà essere inserito nel mazzo perché la sua abilità attivata contiene un simbolo di un colore non corrispondente alla Color Identity di Melek ( So che questo punto non è chiaro , sorry )

Bene , anche questo punto è fatto , ci leggiamo alla prossima , haloa ( sempre che significhi ciao )

Come costruisco un Commander

Salve a tutti e bentornati su MIB ( Magic Idiot Blog , un altra intro che non mi convince ) .
Questo post è correlato al post precedente sul formato Commander , e ora voglio parlarvi di come io costruisco un Commander .
1.1 Strategia
Prima di scegliere la colonna portante del mazzo , ovvero il comandante , dovremmo scegliere la strategia sul quale far ruotare il mazzo , questa strategia può essere correlata all' abilità del nostro comandante. Questa strategia può essere scelta in vari criteri :
1.2 Tribale
Se per esempio ci piacciono i Draghi ( perché sono fighi ) possiamo scegliere un comandante Drago che potenzi la sua specie o funga da supporto , quindi se andiamo a cercare su un sito il nostro comandante ( Vi consiglio Magiccardinfo perché è perfetto ) cercheremo un drago che sia sinergico con la sua specie , quindi punteremo su un Alaspada o su un Discendente dell' Ur Drago piuttosto che su un Bolas o un Teneb .
1.3 Tipo del mazzo
Se per esempio vogliamo fare un mazzo Token , il nostro comandante dovrebbe avere sinergie con i token o aiutare a metterli in gioco , oppure difenderli , per esempio mettiamo che vogliamo fare un Token W/G ( Bianco e verde ) , punteremo , per esempio , su una Trostani o su un Ghavu piuttosto che su una Jasmine Boreal ( Per i veterani che se la ricorderanno ) .
1.4 Semplicemente ha una bella faccia
Ok , seriamente , mettiamo il caso che abbiamo trovato una creatura leggendaria che ci piaccia per un qualsiasi motivo , in quel caso possiamo prenderla e farci il mazzo sopra , così perché ci fa ( I miei mazzi Teneb e Teysa sono nati così ) .

Cosa ne penso di: EDH e Tiny Leader

- Demente, sei in ritardo di due giorni col post.
-- Ma dovevo andare a testare i mazzi.
- Zitto e scrivi !

Salve a tutti gente , e benvenuti a "Cosa ne penso di" , poiché questo è un blog su Magic non posso parlare di idee religiose quindi userò questa rubrica per parlare di mie opinioni su ciò che riguarda Magic , e inizierò parlando di due formati : EDH ( Elder Dragon Higlander , i nomi corti sono solo per Yu-Gi-Oh ) e Tiny Leader ( Che il T9 mi da Tony Leader , onore a Tony ) .
Iniziamo con l'EDH
Regole di un mazzo EDH
- 100 carte tutte diverse escluse le terre base , fra queste carte vi deve essere una creatura leggendaria che andrà posta al di fuori durante le partite .
- Una Color Identity determinata dal nostro comandante ( Un giorno te lo spiegherò Sam )
Come mi sono approcciato al Commander :
Sapevo dell' esistenza del formato Commander da quando avevo iniziato a giocare a Magic , all'inizio , più o meno quando ho creato il mio terzo T2 ( un mono verde a caso ) , avevo il pregiudizio che il Comanderà fosse un formato noioso e costoso ( coni la reti di giudizio di un bambino di cinque anni ) e odiavo il formato , ma notando che chiunque intorno a me aveva un mazzo Commander decisi di provare , dopo un acuta ricerca ( 3 seconds on the net ) trovai Melek , mi piacque ( ora non più ) e decisi di provare : Fallimento . Niente di più debole possibile , fatto sta che abbandonai ma dopo circa uno o due mesi ritentai con Teneb, il Mietitore e lentamente avevo fatto un mazzo divertente e buono da giocare ... Fine ...

No un attimo , rieccomi .
Pareri sul formato
Bello , un formato nel quale posso arginare le sessanta carte senza paura che il mazzo non mi giri , un formato dove posso inserire ciò che mi pare nel mazzo ( limitato però da banlist e color Identity , ripeto che spiegherò un giorno ) , e dove posso fare il figo rianimando i ciccioni con Teneb , cosa che in T2 e Modern non riesco a fare .

Tiny Leader
Regole
- Mazzo da 50 carte di cui un comandante .
- Nessuna carta può costare più di tre mana , se una carta contiene X , X è considerata 0 .
- Color Identity
Come mi sono approcciato al formato :
Il proprietario del negozio in cui gioco, anche lui giocatore nonché fortissimo , propone di iniziare a giocare Tiny Leader per variare dalla monotonia quotidiana , io ci sono stato subito e ho deciso di provare , il mio primo comandante fu Daxos di Meletis , e avevo messo su un mazzo niente male ( ma lento senza Daxos in gioco ) anche se il proprietario mi fece il sedere impedendomi ogni sorta di strategia.
Cosa ne penso :
Molto più 4Fin rispetto al Commander, ma comunque competitivo ad un certo punto , è qualsiasi mazzo con un giusto senso può vincere , rappresentando una sorta di parità fra giocatori . Bello .

Bene gente per ora è tutto , ci vediamo la prossima volta.
- Ricorda di parlare della Color Identity.
- ... Ca*Unsommon* ... rigioco l' insulto , tanto è gratis .

giovedì 26 febbraio 2015

Smazziamo : 4Fun Goblin Suicidi

Salve a tutti , inizio scusandomi perché è da molto che non scrivo ma stavo abbastanza male , però torno con una nuova rubrica : Smazziamo , in cui parlerò dei miei mazzi inutili e sballati.
Oggi parliamo dei Goblin Suicidi , mazzo con poche creature , che però mette molte creature e che chiude o con esse o con Bimboni con divorare.
Analizziamo :

4x Thunder Thrash-Elder : 1/1 a costo 3 con Divorare 2 , vi renderete conto che , a partita inoltrata , un 20/20 sarà facilmente realizzabile .
4x Goblin Rabblemaster : Spawner , Incoraggiatore e Cattivo , un cagagoblin professionista che si pompa e vi aiuterà , notate qualcosa di buono con tizio sopra vero ?
4x : Dragon Fodder : Due Goblin a costo 2 : so che state capendo .
4x Krenko's Command : Come quella sopra.
4x Hordeling Outburst : Tre Goblin a costo 3 . Stiamo arrivando alle cicciottelle (?) .
4x Magma Spray : Siamo rosso . Usiamo rosso .
4x Fulmine : Copia e incolla .
2x Drago Afferraprede : Può entrare immenso e quando attacca può fare anche vincere .
4x Drago Famelico : Goblin = Lui , vittoria con le zampe .
2x Drago Predatore : Un ciccione con Divorare Random ( La madre covatrice costava troppo e avrei dovuto stravolgere troppo )
4x Krenko : Che vuoi leggere ? Krenko punto .

Capito ? Caliamo tanti Goblin e poi mettiamo tizio affamato e *suoni di applausi* ciccione a basso costo .
So che questo post fa schifo e fra qualche ora probabilmente ne pubblicherò un altro . Sao ( Ciao ) .

domenica 22 febbraio 2015

Addio Theros

Ciao a tutti , siete preparati alle uscite di Draghi di Tarkir e , soprattutto , di M16 ovvero M Origins ?
Bhe non ve ne parlerò anche perchè non ho abbastanza informazioni per scrivere qualcosa di decente . ma vi parlerò in due semplici posto di ciò che ci stiamo lasciando alle spalle , ovvero il Blocco Theros ( Theros , Figli degli Dei e Viaggio Verso Nyx ) ed M15 , ora vi parlerò però di Theros .
Il Blocco Thero è ambientato , ovviemente , sul piano di Theros , la storia vede come protagonista la Planeswalker Elspeth , che , tornando nella sua terra d' orginine ritrova il luogo in cui è cresciuta e da cui si è allontanata , scopriamo così città come Anthousa , Meletis , Akros , e altre ( se ci sono ) che non ricordo , conosciamo gli dei : ( Non ho voglia di andare sulla wiki quindi vado a memoria , non scasate ) Elliod , Erebos , Purforos , Thassa , Karametra , Nylea , Farika , Fenax , Xenagos ( Dio )  Efara , Mogis , Krufix e se ce ne sono altri non me lo ricordo capitemi . Abbiamo conosciuto i Planeswalker Xenagos , Ashiok , Kiora ( Che già conoscevamo ) , abbiamo rivisto Elspeth prima di morire e abbiamo rivito Ajani prima che veda Elspeth morire . Abbiamo conosciuto un intera popolazione di Leonid di cui un Brimaz da 12 euro faceva il bos , abbiamo conosciuto uno stronzo Xenagos che uccise Daxos che morse il topo che al mercato il mio Urza comprò , abbiamo conosciuto Elliod , un dio che di buono aveva solo il frigo , e abbiamo salvato un intero piano dalla tirannia di un Satiro troppo cresciuto , abbiamo visto esseri che contenevano in se il potere degli astri ( e alcuni delle fuffe da limited ) , abbiamo conosciuto Sforzo ( ed è servita a qualcosa ? ) , abbiamo conosciuto Costellazione ( copia e incolla ) , abbiamo conosciuto il potere della devozione ( ed è servita solo agli dei ed al Mercante Grigio di Asfodelo )  , abbiamo conosciuto Satiro Viaggiatore e Cerva d'Oro , abbiamo evocato Kraken , Spettri , Minotauri , Dei e altri ciccioni dalla grecia , abbiamo conosciuto Eroismo ( che ha rotto il C*WRATH OF GOD* ) .
Sinceramente Theros mi mancherà , espansioni non al livello di Innistrad e Zendikar , ma comunque belle , ambientazione fantastica e personaggi adorabili , aggiungiamo Elspeth alle morti insieme a Koth e vi saluto , alla prossima in cui vedrò parlare di M15 ( più tardi che mai spero ) .
MA ZACCK WRATH OF GOD NON È UN COUNTER.
- Zitto hai rotto !

venerdì 20 febbraio 2015

Azusa sa sassa cha sasa

( Magari ho detto qualcosa che in giappo-indiano può essere un insulto quindi bho )
Questo è un post con niente di sensato , ciao
- : Emrakul
-- : Ugin

- Papà , papà guarda , ho disegnato Zendikar in fiamme
-- Oooohhh , bravo Emrakulino mio , sono fiero di te
- Papà ma quando avrò un fratellino ?
-- Ehm ...
- Una cosa papà ...
-- Si figliolo ?
- Come nascono gli Eldrazi
-- Praticamente tutto parte dal mio occhio rappresentato da una roccia bella ....
+due ore dopo+
- * fugge *
-- Adottato ...

Ok non so perchè ho scritto una cosa del genere e non so che , ma comunque , se non siete cattivi come Papà Ugin , vi coniglio di andare sulla wiki perchè nei prossimi " Parliamo di e Parlo di " parlerò di roba da sembrare un Master di D&D , di razze , abilità e altra roba , ma vedrò più avanti ( Io parlo tanto poi farò comunque tutto come c*SDEGNO DI CHANDRA* mi pare )
- MA ZACCK SDEGNO DI CHANDRA NON E' UN COUNTER

Parliamo di : Planeswalker

...
- Manca mezz'ora a mezza notte , idiota !
-- Ma Don , non ne ho voglia .
- Avevi detto che parlavi di trama , ora parlia di trama !
-- Ok ... du pa*CANCEL*
Ciao a tutti , si lo so che dovevo scrivere questa cosa prima ma c'è stato un problema ovvero , dovevo andare in negozio solo un'oretta per testare il Modern ma un mio amico voleva giocare commander e ho finito per metterci quattro ore , finendo per tornare , intenzionato a scrivere , ma avevo comprato roba nuova per disegno e volevo testarla , poi abbiamo ordinato la pizza , mi ha pienato e boom ...
Ciò di cui vi parlerò adesso non l'ho critto io ( ma vha ? ) ma è presa dalla wiki e io ho fatto quasi copia e incolla ... va bhe leggi giù Sam :
Inizio questo post quindi parlando di etensioni sulla trama , con la storia dei Goblin ... no ... cambia foglio ... ok i Planeswalker , dovevo parlare dei Planeswalker ...
Nel gioco di carte i planeswalker sono apparsi in Lorwyn ma erano già stati annunciati prima , il nome Viandante era già usato ma erano comunque delle creature , mentre hanno creato un tipo di carta appropriato da Lorwyn in poi . Un altro esempio è Tarmogoyf , fra parentesi , nei tipi di carte che lo pompano , c'era appunto il tipo Viandante , infatti i primi Planeswalker avevano tipo Viandante , ed erano rari , poichè le rare mitiche non c'erano , poi infatti i primi cinque planeswalker : Ajani , Liliana , Jace , Chandra , Garruk , sono stati rifatti rari mitici ... molte volte ... anche premium ... ma i primi planeswalker in carta ideati non sono stati Ajani e Garruk , perchè alcuni mi dicono questo , ma sono stati Jace e Chandra , e in Origins ne sapremmo di più . Un Planeswalker è un essere normale ma che ha di divero dagli altri la posibilità di sbloccare ( Come un personaggio dei videogiochi ) una scintilla che li faceva assumere il titolo di Planeswalker .
Prima i Planeswalker erano ultramegalomamente potenti , erano Dei ( non stile tizi a caso di Theros , ma più forti ) , alcuni consideravano gli altri esseri semplici mezzi d'uso secondario . Un esempio importante per questa specie è Nicol DragooverpowerBolasPaxxerello Bolas , Bolas è descritto praticamente come " Il più antico malvagio di Dominaria " , un drago praticamente impazzito , che ha creato un piano tutto suo per le serate estive , i Bolas Meditation Realm , ovvero , se non sbaglio , i Reami della Meditazione di Bolas , dove Bolas aveva una statua delle sue bellissime corna , sotto un mare con i suoi tritoni , e poi Tezzereth e Sarkhan , quelli delle pulizie . Poi c'era anche Urza , ovvero : Storie tante ...
Ma , dopo che Jeska ( andate a farvi una cultura prima di continuare ) si sacrificò per riparare la strada di Milano la scintilla si indebolì , ma i Planeswalker erano comunque OVERPOWEEEEERRRR ... come dice la wiki il primo esponente di questa " razza " è Venser ( Vedere nel blocco di Spirale Temporale ) . Tra l' altro cosa che io non sapevo , ma grazie alla wiki ho saputo , i vecchi planeswalker erano immuni all''olio scintillante , mentre i nuovi devono rivolgersi a gente come Melira per avere questa caratteristica e che per distinguere i due tipi di planeswalker si voleva usare un nuovo nome ma , per fortuna , non è stato fatto .
In questo momento abbiamo 22 Planeswalker attuali , 36 Dispersi , uno che ha esaurito la scintilla ( Ovvero Slobad ) , 3 scintille perse ( fra cui Ob Nixilis e Teferi ) , 32 deceduti ( fra cui Elspeth , Freyalise , Jaya Ballard , Jeska , Serra , Taysir , Urza , Venser e Xenagos ) .
-- Ok , Planeswalker fatti.
- Spiegali in dettaglio .
-- NO !
- SPIEGALI IN DETTAGLIO !
- NO !

giovedì 19 febbraio 2015

Emrakul e il piccolo Ugin

Titolo a caso .
Ciao a tutti . Volevo parlarvi di ciò che si è saputo sul destino dei Khan di Tarkir e blabla , ma no , perchè non ne ho voglia , invece volevo parlarvi di ciò che ci sarà dopo tutta questa roba ovvero :
- Draghi di Tarkir
- Duel Deck : Tizia Morta VS Tritone Woman
- From The Vault : Ragazze con le ali
- Magic : Più trama
Soffermandoci prima del discorso generale su Magic origins : Sapremo che ci sarà trama ( *rumori di tosse* Cavalcavento *rumori di tosse* ) , il che mi fa pensare alla Cavalcavento ( tanto hai letto la precedente parentesi ) . Eh niente ...
Ma parliamo di teorie di post-Origins ( *rumori di tosse* niente dovevo solo tossire ) ...
ELDRAZI
Io voglio gli ELDRAZI !
Con questo breve post però propongo teorie , mie e dei miei amici sul futuro del tutto .
- Ritorno su Zendikar - Duel Deck : Elf vs Eldrazi ( WAT ) - Event Deck
- Ritorno u Alara - Guerra dei Kha
- Fine del Chaos Planare
- Garruk torna , più bestia di prima
Queste sono alcune teorie , ma sappiamo cosa state sperando : un-set 3 , ma credo che Mark Rosewater debba ancora attendere le pentole anti-aderenti che ha ordinato , forse poi ci arà questo ...
Io vi saluto , ci sentiamo probabilmente domani , 20/02/15 , perchè vorrei parlarvi di un po' di trama , ma tanto parleremo domani , Goodbye !

- Si ma devi recensire Modern Master ricorda .
-- Ca...

venerdì 13 febbraio 2015

Come distruggere il m...agic

Ispirato da Mr.Rosewater scriverò cosa avrei cambiato nel gioco di Magico : L'Adunanza , solo che , diversamente da Marco RosaAcqua scriverò come il gioco sarebbe potuto degenerare nell'Anello dell'Oblio ...
 Avete notato che , pur di perfezionarsi , Alpha è stata ritritata per tempo immane , mentre oggi c'è già gente che vuole Ritorno su Zendikar ( Io ) , se tutti i Set Base sarebbero stati una rimacinata continua di Alpha ? Immaginate ...
- Cosa hanno cambiato stavolta ?
-- Gli Elfi di Llanowar sono blu .
- ... Ma che ca*COUNTERSPELL*
 La X - Decima Edizione ovvero X , perchè non la chiamerò mai Decima Edizione . Più che degenerazione sarebbe stata una trovata di m*MANA LEAK* , per esempio ora avremmo T , BOTG , JIN , KOT , FR , seguito dal codice bancario di Don Gardfield .
WTF Tutto è una leggenda - In Leggende è iniziata questa fissa che ogni tanto c'è sta c*FORCE OF WILL* di espansione dove una 0/1 a costo 5BRG senza nessuna c*LIGHTNING BOLT* può essere una Leggendaria , da Leggende a Campioni di Kamigawa , Traditori di Kamigawa , Battone di Kamigawa , ma quando la finiranno mai .
- MA ZACCK LIGHTNING BOLT NON E' UN COUNTER !
Scusate se il post è corto , posso spiegare : Non ne ho voglia .

giovedì 12 febbraio 2015

Parliamo di : Riforgiare il Destino

Salve a tutti , io sono Zaccker e oggi sono qui per parlarvi dell'ultima espansione di Magic : The Gathering , ovvero Fate Reforged , in Inglese Riforgiare il Destino . L'espansione è ambientata nel piano di Tarkir , dove è ambientato tutto il blocco de I khan di Tarkir .
Non sono qui per parlarvi della trama dell'espansione , perchè non ne ho voglia , ci sono le wiki , leggete le wiki .
Se devo dare un voto a questa espansione darei un 6-7 , mentre Khans of Tarkir mi era abbastanza piaciuto, Riforgiare il Destino mi piace di meno semplicemente perchè è come un rifare Khans of Tarkir ambientato nel passato , ma facendo quasi continui riferimenti al futuro del piano , per esempio facendo vedere carte simili a quelle del futuro nel passato nel futuro , per esempio in Khans of Tarkir abbiamo visto la Mistica dai Sonagli Artigliati e in Riforgiare il Destino la Sussurratrice delle Terre Selvagge , in passato si vede un personaggio inesperto che ha bisogno di una presenza enorme per attingere una vera risorsa , poi solo mana verde ( o forse sono solo mie seghe mentali ) , mentre nel futuro abbiamo un personaggio che si vede chiaramente che ha passato la vita ha studiare (???) e sa padroneggiare tutti e tre i mana del clan dei Temur pur appartendendo di suo al verde ( forse sto solo sclerando ) .
Un' altra cosa : Ugin , sinceramente mi immaginavo qualcosa di altamente colossale per contrastare il malvagio Nicol Bolas , e , un momento , nel gioco di carte è quasi più forte , ma non so , come personaggio non ha ricevuto ciò che oveva ricevere secondo me . Per spiegarmi , la storia su Zendikar era molto interessante ( una delle mie storie preferite , probabilmente ne parlerò ) , Ugin aveva quella personalità tenebrosa ma anche da Sensei ( Kamigawa Confirmed ) , invece in Tarkir mi ha dato un' idea diversa , forse anche dal fatto che attorno su Zendikar c'erano Sorin , Nahiri , Sarkhan , Nissa , Gideon , Jace , Don Bosco e Magalli mentre su Tarkir c'è sempre Sarkhan ma manca altra gente .
Spero che in Draghi di Tarkir ci sia almeno una ristampa di Bolas Planeswalker , spero in uno nuovo ma mi accontento di una ristampa .
Con Riforgiare il Destino è tutto , alla prossima !

- No ma seriamente ?
-- Che ho fatto ?
- Questa recensione faceva pena , non si capisce un cappo e parli di cose inesistenti .
-- Scusi Don ...
- Scusi niente , ti dovrai rifare un giorno , e ho trovato come , recensirai Modern Masters !
-- Ma quella roba è un casino .
- Troppo tardi
-- Oh ma va...
CONTINUA ... KAMIGAWA CONFIRMED YEAH

Parlo di cose : Magic

Salve a tutti e benvenuti in questo blog , il mio nome è Zaccker ma voi mi potete chiamare Zaccker , questo è il blog in cui parlo di un gioco di carte che mi sta appassionando nonostante non giochi da molto : Scala 40 .
Mi comunicano che c'è stato un errore . Questo è il blog in cui parlo di Magic ovvero :
Magic The Gathering
Magic L' Adunanza
Magic Deckmaster
La nemesi di Yu-Gi-Pokèmon-Digi-Battle.
Prima di parlare delle mie opinioni sul gioco parliamo della intricatissima storia.
Tanto tempo fa nella terra di Terra un Umano di nome Richard Gardfield ( non il gatto ) decise di fare un gioco di carte ... è così creo Magic Addioaimieisoldi The Gathering .
Per creare  (Magico L'Adunanza Don Gardfield , da  oggi  (lo chiameremo così , usò un metodo semplice : Parole a caso in stile Dungeons and Dragons .
- Calliopeo dì una parola di D&D a caso !
-- Ehm ... Creatura !
- Ok molto bene , poi cosa si usa in D&D ?
-- Mmmhh , le magie
- Benissimo magie !
-- Ma se è un gioco a turni si dovrebbero lanciare anche nel turno dell'avversa...
- Ok , le suddivideremo in stregonerie e ... vediamo ...
-- Velocitazioni , blocchi ...
- No troppo semplice , io direi Interruzzioni !
Ok ok abbiamo capito , comunque Magic è nato per noia e ora ha un vero e proprio business ( oh come siamo professionali ) .
Potrei scrivere una guida intera sul gioco ma invece vi dico di guardarvi voi il regolamento ( non ho voglio di scrivervi tutto io ) .
Dopo che saprete tutto su colori , tipi di carta e altra roba tornate qui dove vi parlerò dell'ultima espansione .