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domenica 22 novembre 2015

Giuramento dei Guardiani : Quando il mondo si spegne

Bentrornati su Magic Idiot Blog. Questa settimana parleremo dei primi spoiler di Giuramento dei Guardiani, la seconda e ultima espansione del blocco Battaglia per Zendikar. Ma prima, un' introduzione che spero possa essere adeguata :

"Fin dalla ' alpha dei tempi ( no OK, non fa ridere ) l' equilibrio di Magic era stabilito dai cinque colori principali : bianco, blu, nero, rosso e verde, ognuno con le proprie interazioni ( ogni colore ha la controparte amica e nemica es. Il bianco è amico con il blu e nemico con il nero ). Da sempre questi colori si contrastano equilibri continui. Alla scoperta di un nuovo mondo, di una nuova storia, ogni colore si adatta all' ambiente corrente in modo da farci vivere esperienze sempre nuove. Ma cosa succede quando un colore si spegne ? Quando la sua forza viene consumata, la sua anima rubata e dell' identità ne viene privata ? Cosa rimane ? Un' involucro vuoto, inerme e senz' anima... E se quella' involucro diventasse qualcosa di nuovo ? Una specie di falso ideale, una scintilla di luce cupa, che non tende a niente, ma che comunque può avere un ruolo nella' eterno conflitto..."

Quando tutto ciò accade ?
Ovviemente in Giuramento dei Guardiani, dove gli eldrazi hanno consumato il mana del mondo trasformandolo in una nuova tipologia : il mana vuoto...
I nostri amici eldrazi sono riusciti a spegnere il mana del piano di Zendikar, rendendolo vuoto. Al contrario dei classici colori, il mana vuoto non rappresenta alcun sentimento, alcuna emozione e non ha uno scopo preciso. È semplicemente un riempimento. Il multiverso è governato da mana, non ci può essere uno spazio in cui esso manca. Perciò quando non c'è un tipo di mana che possa essere inserito in un determinato spazio, si creano tre situazioni :

  • A seconda delle alterazioni che lo spazio ha subito, può verificarsi un congelamento e ciò provoca la nascita del mana neve. Difficile da padroneggiare e meno potente del mana classico...
  • Se Phyrexia è nei paraggi, l' energia viene corrotta e da origine al mana phyrexiano, che si nutre distruggendo ciò che trova attorno. Mana molto potente ma altrettanto instabile...
E il mana vuoto ...
Che cos'è esattamente il mana vuoto ? Ha qualche potenzialità ? Si può padroneggiare ? Quanto può sconvolgere il mondo ? Le risposte a queste domande probabilmente tarderanno ad arrivare, ma chissà se proprio qui, su Zendikar, c'è qualcuno che manipola questa sostanza ...
"Chissà...."

domenica 15 novembre 2015

Top Cards : Commander 2015

Bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che vuole salvare il clan Nel Toth.
Siamo giunti alla recensione di quelle che a mio parere sono le carte migliori di Commander 2015. Buona lettura e scusatemi se ci sono errori grammaticali, ma devo scrivere da tablet.
Vento Sferzante
Cominciamo con una ristampa veramente grossa, signori e signore, ecco a voi la Ruota della Fortuna blu. Fortissima in ogni formato in cui è utilizzabile, soprattutto in cube e multiplayer. Sarà bello vederla in giro.
Voto : 8/10






Tempesta Celebrale
Come potevo non nominare la potente Brainstorm, una delle carte blu più forti mai stampate. Il peschino utilizzato nel 99% dei mazzi commander con il blu e limitato anche in Vintage per il suo potenziale. Fantastica.
Voto = 10/10




Talento di Mizzix
Cito questa carta anche se non è esattamente fra le migliori, ma è innegabile che grazie al suo overload ha un temibile potenziale in late game. Di certo la vedrei bene in un commander spacca terre, non serve che dia motivazione.
Voto = 6/10





Supremazia Biomantica
La versione potenziata di Inconscio Collettivo. Permette di pescare un alto quantitativo di carte durante il mid/late game. Perfetta in Animar o nel nuovo Ezuri.
Voto = 7/10
Comandante = Ezuri e Animar su tutti.





Protettrice del Baluardo
Che carta magnifica. Apprezzo molto il fatto che dia l' idea dei tenenti della precedente edizione. Molto buona in Gisela, Aurelia e Anya. GG.
Voto = 6/10







Monolito di Basalto
Una delle Top Cards delle care Alpha e Beta, che ritorna dopo Commander 2013. Un accellerino di tutto rispetto per il Commander.
Voto = 5/10







Meren del Clan Nel Toth
La leggendaria di punta del mazzo Volgari si presenta molto bene. Una nuova simpatica alternativa per i reanimator. Si presta anche a gustose combo. Devo però inquadrarla bene.
Voto = Non saprei.






Magus della Ruota
Un nuovo Magus che cronotrasla ( credo si possa dire così ) Ruota della Fortuna. Ci piace e sto pensando di aggiungerlo in Animar.
Voto = 5/10
Comandante = Kiki-Jiki, Animar o Lyzolda su tutti.





Kaseto, Arcimago Orochi
Un Oro chi leggendario coi contro cazzi. La cosa bella di Kaseto è che si può potenziare da solo, quindi possiamo basarlo sui 21 danni da Comandante. Molto carino.
Voto = 7/10






Gisela, Lama della Notte Dorata
Ristampa enorme da Ritorno di Avacyn, ed essendo una delle mie carte preferite non posso che essere contento. Gisela è veramente straordinaria.
Voto = 7/10






Faro di Comando
La nuova terra speciale che viene in soccorso del nostro comandante durante il late game. Una buona aggiunta in tutti i mazzi, con menzione speciale per gli eldrazi e Jenara.
Voto = 7/10






Ezuri, Artiglio di Progresso
Bellissimo. Il nuovo Ezuri si distacca molto dalla tribe Elfi e prende la semplice via dell' aggro. Di sicuro lo procurerò, dato che entrerà ad honorem nel mio Animar.
Voto = 9/10






Confluenza Mistica
Versione leggermente depotenziata di Ordine Criptico, ma comunque altamente devastante. Di sicuro verrà giocata.
Voto = 9/10
Comandante = Tutti quelli con il blu, con menzione speciale per Animar e Rafiq.




Anello Solare
E chiudiamo con la ristampa più potente dell' espansione. Serve che mi esprima ?
Voto = 10/10








Spero che questo post ci sia piaciuto, dal tablet è molto più complicato lavorare ma prometto che mi impegnerò ugualmente. Arrivederci e al prossimo post.

Verso Ombre su Innistrad e altre cose...

Salve a tutti.
A quanto pare non sono morto in tutto questo tempo, ma piuttosto è successo un tragico imprevisto : Entrambi i miei computer sono morti quindi, se voglio portare avanti la baracca, devo gestire il blog da tablet/cellulare. Questo significa che la qualità dei post potrebbe diminuire e che questi ultimi usciranno meno frequentemente. Mi dispiace molto, ma pur di non abbandonare il blog sono disposto anche ad abbassare la qualità dei post. Devo comunicare che molto probabilmente non ci saranno le recensioni delle varie espansioni, compresi i Commander 2015, ma pro vero almeno a fare le solite Top 10, che sempre caruccie sono.
Detto questo, non ho potuto scrivere nulla durante gli spoiler dei nuovi Commander ma ci posso dire che sono molto soddisfatto da questa edizione, a mio parere migliore della precedente.
In questo momento aspetto Giuramento dei Guardiani e soprattutto Ombre su Innistrad, il prossimo set, che spero sarà fantastico come il predecessore.
Mi scuso se questo post è stato corto, pro vero a fare qualcosa in questi giorni. Arrivederci.
P.S. = Le visualizzazioni sono salite molto nella' ultimo periodo e spero di regalare contenuti minimamente interessanti. Grazie...

venerdì 2 ottobre 2015

TOP 10 Battaglia per Zendikar

Benvenuti alla TOP 10 delle carte di Battaglia per Zendikar. Questa TOP è al 90% soggettiva ma la considerò abbastanza azzeccata.

Numero 10 - Laghetto Bollente
Alla decima posizione volevo inserire una delle spedizioni di Zendikar, così ho scelto la mia preferita : Laghetto Bollente.
Perchè è entrato in classifica ? Le spedizioni sono tutte carte bellissime, ma fra queste il laghetto ( secondo me ) è quella che meritava di più, dato che la considero la migliore fra le spedizioni fino ad ora e la migliore delle fetch.
Perchè questa posizione ? Non fanno proprio parte di Battaglia per Zendikar, quindi non me la sono sentita di inserirla più in alto nella classifica.







Numero 9 - Part the Waterveil
Un turno extra è sempre qualcosa di molto grosso e che porta vantaggio nella partita in molti modi, e quello di Battaglia per Zendikar non fa eccezione.
Perchè è entrato in classifica ? E' una delle carte più particolari dell' espansione, e la considero la migliore carta con Awaken.
Perchè questa posizione ? Se l' è giocata molto bene, ma il cc6 non l' ha fatta arrivare molto in alto, dato che non è il miglior turno extra ( la presenza di Time Walk influenza molto ).







Numero 8 - Campione del Sottobosco
Perchè è entrato in classifica ? Non è una carta innovativa, ma è una carta che non si vedeva da tanto tempo, ed è una bella aggiunta per Abzan o simili. Di sicuro si vedrà in giro nel nuovo Standard.
Perchè questa posizione ? Anche lui poteva arrivare più in alto, ma l' ottava posizione rende già giustizia.










Numero 7 - Espulsione Brutale
Perchè è entrata in classifica ? Non devo spiegare chissà quanto, è una carta stupenda e ricalca la vecchia gloria di Venser. In aggiunta fa anche uno sparo/rimozione.
Perhcè questa posizione ? La vedremo in giro per forza, è già abbastanza ricercata. E penso che salirà di prezzo.











Numero 6 - Sire of Stagnation
Perchè è entrato in classifica ? Era ovvio che gli eldrazi avrebbero fatto comparsa, ma perchè il primo ad apparire è proprio lui ? Gli eldrazi sono riapparsi e Sire of Stagnation rappresenta un nuovo tipo di eldrazi che sembrano più votati al control. Merita per la voglia di novità.
Perchè questa posizione ? Sembra già molto alta, avrei voluto farlo salire ma non poteva competere con il resto della classifica.








Numero 5 - Drana, Liberator of Malakir
Perchè è entrato in classifica ? E' semplicemente una delle carte più forti dell' attuale standard, ora che gli spari da 3 scarseggiano e un Volare + Attacco improvviso genera situazioni di completa paura sul board. Drana poteva salire molto di più, e infatti potrei riconsiderarla in futuro.
Perchè questa posizione ? Perchè purtroppo è difficile che si spinga fuori dallo Standard. Mi dispiace, ragazza mia.









Numero 4 - Ob Nixilis
Perchè è entrato in classifica ? E' uno dei planeswalker più forti che abbia mai visto, e poi è Ob Nixilis, una garanzia di carta ( tutti gli Ob Nixilis sono forti nel loro formato e oltre ).
Perchè in questa posizione ? Potete anche considerarlo in terza per quanto mi riguarda.











Numero 3 - Void Winnower
Perchè  è entrato in classifica ? E' la carta che porta più novità di tutta l' espansione. Qualcosa di mai visto e imprevedibile. Una genialata da parte della wizards.
Perchè in questa posizione ? Fidatevi, non poteva salire oltre.












Numero 2 - Ulamog
Non ha senso porre la prima domanda
Perchè questa posizione ? E' una carta che piace di più ai bambini perchè contiene numeri grandi. Innegabile comunque che il nuovo Ulamog è un bestione apocalittico. Ma la prima posizione non la meritava, per questa volta.











Numero 1 - Gideon
Perchè è entrato in classifica ? Questo Gideon è VERAMENTE uno dei planeswalker più spettacolari mai creati. Sta ovviamente sotto a Jace e Liliana, e anche sotto Karn, ma ha un' impatto talmente elevato che sta sopra a bestioni come Ugin.
Perchè questa posizione ? Spaventoso in ogni mazzo che usa il bianco e che può permettersi di farne uso. Fortissimo sia in un mazzo control che in un aggro, in un midrange. In limited fa game e in standard diventa irrecuperabile.


Artefatissimo : Da Black Lotus a Città in Bottiglia

Bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che appoggia il ban di ogni mox dappertutto.

Oggi parliamo di qualcosa di leggermente diverso dal solito, per i nuovi giocatori o per i meno esperti, stiamo per tornare indietro nel tempo di tanti anni, precisamente nel "leggermente" lontano 1993, anno di uscita di Magic con l' edizione limitata Alpha, successivamente ristampata come Limited Edition Beta. Magic stava prendendo piede e i giocatori cominciavano a provare le carte del gioco, facendo distinzioni fra quelle di utilità minore o maggiore. Fra queste carte spiccano sei artefatti con il costo minore possibile ( 0, neanche a dirlo ), gli artefatti in questione sono Mox Perla, Mox Jet, Mox Rubino, Mox Zaffiro e Mox Smeraldo. Ma perchè a quel tempo erano speciali ? Si calavano a 0 e di davano un mana, praticamente avevano le funzioni delle terre ? Che differenza c' era fra una terra e una mox ? Bhe, posso giocarne quattro nel mazzo, quindi meno rispetto ad una terra base, e allora ? Ovvio, costano 0 e sono artefatti, posso giocarne più di una a turno e mi danno subito mana, quindi mi portano avanti di qualche turno rispetto al mio avversario... e che cazzo, ora si che mi sembrano fighe...
- Ok si, tutto molto bello, ma perchè ci mostri delle mox così dal nulla ? 
Semplicemente non c'è un motivo per cui ho voluto fare questo post, se non quello di avere presenti alcuni artefatti particolari presenti in Magic, e che molto probabilmente non vedremo mai tranne che su internet o da un riccone di presenza. Dato che le mox costano in una maniera esagerata.
- Ah, quindi hai fatto un post per parlare di una serie di artefatti randomici presenti in Magic ?
Circa, non sono esattamente randomici, infatti fanno parte della famigerata P9
- E sarebbe ?
Le nove carte che vengono considerate le più forti mai stampate, appartenenti tutte alle due Limited Edition
- E perchè non parli di tutte e nove ?
Se non ricordo male potrei averlo già fatto da qualche parte, ma probabilmente è meglio parlarne ancora.
- Per perdere tempo ?
In realtà lo faccio solo per informare la gente che esistono traguardi irraggiungibili. Nha scherzo, è perchè mi piacciono queste vecchie perle e riesumarle fa sempre piacere.
- Vabbè, come vuoi tu
Vedo che hai capito









- Ok va bene, mi hai mostrato delle pietre molto sgrave, c'è altro ?
Ovviamente, mia ti lascio con delle "semplici pietre" che danno mana. Passiamo ad un fiorellino che da mana.
- Oddio...
Bene, eccoci arrivati verso la fine del post con la penultima carta che andremo a visionare, ovvero il famoso Black Lotus, la carta che ogni giocatore di Magic dovrebbe conoscere ( ve la mostro nella versione di Vintage Masters perchè nessuno merita di vederlo di Alpha senza rodere ).
- E' inutile che mi mostri carte che non avrò mai.
Su questo non ne dubito, ma è sempre bello immaginare che qualcuno ha uno di questi esposti in una teca ( magari non di Vintage Masters, ma qualcuno li ha ).








E concludiamo con una delle mie carte preferite in assoluto, ovvero la Città in Bottiglia. Ma perchè proprio la Città in Bottiglia ?
In verità all' inizio la carta che doveva essere presente in questo post era Chaos Orb, ma ho deciso di lasciarlo per un altro post. La Città in Bottiglia ne ha preso il post perchè, nonostante l' effetto originale è sbagliato a seconda delle situazioni, non è ne bannata ne limitata in nessun formato in cui può essere legale ( Vintage, Legacy e Commander ). Mentre Chaos Orb è bannatissima, è non credo ci sia bisogno di spiegare il perchè.










Questo post finisce qui, anche se ha un utilità praticamente inesistente mi sembrava un idea carina, che potrebbe ripresentarsi.






mercoledì 30 settembre 2015

Recensione Battaglia per Zendikar - Incolore ( RISTRETTO )

Salve a tutti e bentornati su Magic Idiot Blog nella penultima parte della recensione di Battaglia per Zendikar, e questa volta vedremo perte delle carte incolori non terra.
Per chi se lo chiedesse, il cazzutissimo Ulamog non è presente perchè l' ho già recensito qui.

Mandriano della Sventura
Partiamo con qualcosa di leggero, ovvero la promo del launch party di questa espansione, che io considero la seconda promo launch party buona di fila ( dopo Manipolatore di Mizzium ). Devo dire che questo metabolizzatore mi piace abbastanza. Dato che sono gli eldrazi "veri e propri", analizziamoli come si deve per una volta :
Pro :
- Rapporto con costo e statistiche buono.
- Mette tre Eldrazi 1/1
- Incolore
Contro :
- Necessita di due carte nell' esilio.
Non c'è altro da dire, sarà una bella carta per qualche commander, da combo !!!
Voto : 6/10


Latore della Rovina
Un' altra carta che in commander fa stragi da tutte le parti. Buona in quasi tutti i mazzi con tre o più eldrazi grossi da tutorare. Peccato che per ora non esista promo.
Pro :
- Costo equilibrato per l' abilità
- Tosto a morire
- Tutora
- Abbassa i costi di tutte le creature
Contro
- Non tutora se stesso ( altrimenti sarebbe sbagliatissimo )
- Non tutora Wurmcoil ( a volte penso anche al modern, formato odioso *cuoricino bello bello* )
Voto : 6/10




Illimitato
Stupendo in ogni sorta di limited e molto buono in Tiny Leaders. Ci piace
Pro :
- Buona pescata in ogni momento
- Bellezza da draft
- Può entrare a 0 ( e si, è un vantaggio )
Contro :
- Vanilla o, per citare una determinata persona, NO ABILITY, LIMITED POWEEER !!! ( Si, ho sempre deisderato farlo )








Hedron Archive
Ristampa funzionale di Occhio dell' Ur Golem.
Voto : 4/10















Scour from Existence
Non capisco in realtà perchè l' ho inserita, dato che non ho bisogno di descriverla, recensirla o altro.
Voto : 5/10














Titan's Presence
Questa è decisamente meglio da descrivere con pro e contro.
Pro :
- CC3
- Costo addizionale non difficile da soddisfare
- Esilia
Contro :
- Non sempre si ha la creatura in mano
- Nel caso, non sempre si ha la creatura giusta
Voto : 4/10, ma un parere di qualcun' altro farebbe comodo.








Void Winnowe
Sapevo che prima o poi sarei dovuto arrivare a questo coso. Fastidioso come lo spam dei mionion su facebook ma stravagante... come lo spam dei minion su facebook. Questa cosa è l' incarnazione dei minion.
Ok, basta.
Pro :
- CICCIONE IGNORANTE, NUTELLA !!!! ( Desideravo di fare anche questo )
- UNDICI CAZZO, UNDICI.
- Toglie molte cose
Contro :
- Nutella
Voto : 9/10









E l' incolore è finito, mancano giusto le terre ma non credo importino a nessuno, quindi prima di recensirle dedicherò un po' di tempo ad altro.

martedì 29 settembre 2015

Recensione Battaglia per Zendikar - Multicolore ( RISTRETTO )

Salve a tutti e bentornati su Magic Idiot Blog, stiamo giungendo alla fine di questa recensione che si sta rivelando abbastanza lunga. Dato che ho notato che non ha senso perdere tempo a recensire inutili vanilla o carte irrilevanti, ho deciso di fare le ultime tre parti accorciate, ergo recensendo meno carte.

Brutal Expulsion
Ok, vi dico già che, senza recensire carte poco rilevanti, questa recensione contiene solo quattro pezzi, ma che considero abbastanza degni di nota.
Cominciamo da quello che io chiamo "Ordine Pizzico" perchè è una fusione di due carte :
- Pilastro di Fiamme
- Venser, Plasmatore Sapiente
Ok, abbiamo un rimbalzino-remand che spara due danni. Figo.
Fa a pezzi Hangarback Walker tranquillamente, rallenta l' Antico del Lago di Perla e fa sia control che burn. Veramente buona. Difficile da recensire appieno.
Voto : 6/10, ma credo che possa raggiungere il 7, ditemi voi.





Dust Stalker
Anche qui abbiamo una carta molto simpatica. Ricordate che l' art figa non aumenta il voto.
Abbiamo uno pseudo-ciccione rapido e incolore che rischiamo di riprendere in mano se non abbiamo altre creature incolori. Quest' ultima abilità non ha senso considerarla dato che il 90% dei casi resterà on-the-battlefield per qualche tempo. Una cosa positiva è che se muore quasi sempre si porterà dietro qualche altra cosa. Diciamo che si sacrificherà per la patria. In limited e in T2 si dimostra efficiente ad alto livello, mentre negli altri formati possiamo trovare di meglio. Di sicuro gli aggro lo ameranno.
Voto : 6/10





Sire of Stagnation
Ultimo devoid multicolor che vi voglio mostrare. Ecco un' eldrazi che non punta all' aggro o allo stompy ( non necessariamente ) ma sta molto bene in un control o in un midrange ben fatto. Difficilmente troverà gioco in T2 dato che al quinto-sesto turno i giocatori difficilmente giocheranno terre, però potrebbe sostituire l' Antico del Lago di Perla dopo la rotazione di Gennaio. In commander la situazione è già diversa, dato che si dimostra veramente rompicazzo ad alti livelli. E  inoltre verrà messo nel mio Thraximundar.
Voto : 7/10








La recensione finisce qui, so che è stata molto corta ma fra le multicolor non c' era quasi nulla di veramente buono. Voi direte "ma perchè Omnath se non ne devi parlare ?". Bhe, perchè lui avrà un post riservato apposta, non preoccupatevi. Ci mancano solo incolore e terre, queste ultime probabilmente verranno trascurate molto. Mi scuso se non sono riuscito a pubblicare molto ultimamente, ma il mio internet ha problemi ( e vi dovrò parlare anche  di questo il prima possibile ). Alla prossima, gentaglia.

Recensione Battaglia per Zendikar - Verde

Bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che non teme le bestie di Oran-Rief.
Finalmente siamo giunti al verde, il colore che io tanto amo per la sua ignoranza spropositata. Vediamo come se la cava contro il nero e il rosso di questa espansione.

Beastcaller Savant
Veramente stupendo. Un alleato rapido che da subito un mana di un qualsiasi colore ( però solo per creature ) a cc2. Certo, non è per control, ma è perfetto in ally e in ogni mazzo che usi il verde per rampare o fare ciccioni. Veramente bello.
Voto : 6/10












Blisterpod
Buonissimo drop a 1 per il mazzo eldrazi o per un mono G aggro. Di sicuro lo prenderò in considerazione per il pauper.
Voto : 4/10














Broodhunter Wurm
Un vanilla ogni tanto fa anche piacere. No scherzo, possiamo evitare.
Voto : Non necessario














Brood Monitor
La versione grossa del Kozilek Predator. Costa due in più, mette un pippolo in più e ha un +1/+1. Contando che i pippoli sono 1/1 invece di 0/1, si vale quei mana.
Voto : 4/10













Call the Scions
Un bel tokenante a cc3. Buono nel mazzo Soul Sisters, dove mette due 1/1 e fa prendere 2-4 punti vita o più. Good.
Voto : 3/10














Earthen Arms
Sbaglio o è una specie di vanilla 6/6 a cc7 questa roba ? Simpatica solo perchè è a tema con l' espansione.
Voto : 2/10














Eyeless Watcher
Dalla versione grossa alla ristampa funzionale del Kozilek Predator. Ha un -1/-1 ma mette 1/1. Ci piace e riempie bene la curva.
Voto : 3/10













From Beyond
La versione molto più forte di Zona del Risveglio. Mette eldrazi 1/1 che danno mana e fa da tutore per le nostre super-tech eldrazi, sia vecchie che nuove. Fantastico.
Voto : 7/10













Giant Mantis
Ristampa funzionale di Ragno Gigante.
Voto : 2/10















Greenwarden of Murasa
La "ristampa" enorme di Testimone Eterna. Nulla da dire. Epico.
Voto : 7/10














Infuse with the Elements
Quanto mi fa schifo Convergenza.
Voto : 1/10















Jaddi Offshoot
Peccato che non sia comune, l' avrei messa nel mio Landfall.
Voto : 3/10















Lifespring Druid
Ristampa fuffosa di Cariatice Silvana.
Voto : 2/10, c'è molto di meglio in circa 20 anni di MTG.















Murasa Ranger
Troppo lento. Lo eviterei anche se non trovo nulla a cc4 nel mondo.
Voto : 2/10














Natural Connection
Ristampa istantanea ma a cc3 di Rampant Growth. Resta una carta molto bella.
Voto : 4/10, molto da commander.














Nissa's Renewal
Non ho nulla da lanciare in questo turno. SBAM !!! Mi porto avanti di tre turni e recupero vita.
Voto : 5/10, in commander è forte.














Oran-Rief Hydra
E Mono G Commander ha un' altro bestione. Stupendo.
Voto : 5-6/10















Oran-Rief  Invoker
Non ha senso ormai recensire questo tipo di carte.
Voto : 2/10















Plated Crusher
Ciccione immenso da limited. All' incirca se la gioca con un eldrazi di rango medio.
Voto : 3/10














Plummet
Ristampa gradita che troveremo fra le scatole per circa un altro anno.
Voto : 4/10














Reclaiming Vines
Ottima comune che in commander è molto considerabile. In pauper è veramente molto bella. In limited ha molte potenzialità.
Voto : 4/10













Retreat to Kazandu
Uno degli incantesimi che vorrei avere in una copia nel limited. Molto buono, fa guadagnare e pompa le creature. Not bad.
Voto : 3/10














Rot Shambler
Molto lento, ma in limited non fa esattamente schifo, dato che con la presenza delle pedine eldrazi riesce a diventare abbastanza grosso in 3-4 turni di giocate veloci.
Voto : 3/10













Leopardo a Falce
Ristampa meno funzionale e verde della cara Lince della Steppa. Non funziona, ma in limited è praticamente un Isamaru verde.
Voto : 3/10













Seek the Wilds
Versione verde e sorcery di Anticipare, molto utile per il colore. La vedo molto bene in ogni formato semplice ( quando parlo di formati semplici escludo Classi, Vintage e Legacy, per intenderci ).
Voto : 4/10












Snapping Gnarlid
Versione orsettosa del leopardo poco sopra. All' incirca è considerabile una Centaura Sapiente delle Lame.
Voto : 2/10














Swell of Growth
Ristampa leggermente modificata di Esplorare, con la variazione che non fa pescare ma potenzia una creatura. Non è male in limited, e neanche in pauper.
Voto : 3/10













Sylvan Scrying
Ristampa molto gradita di una carta eccezionale, che non vedevamo da Decima Edizione. Molto utile in modern per il caro tron e in commander per tutorare ogni terra possibile. Chissà quanto verrà usata nel nuovo T2...
Voto : 3/10












Tajuru Beatmaster
L' effetto è molto bello, ma il cc6 lo rende pressochè inutile o poco utilizzabile.
Voto : 2/10














Tajuru Stalwart
Lasciamo perdere...
Voto : Ormai non ha senso giudicare convergenza, abbiamo capito che l' abilità è inutile.














Tajuru Warcaller
Meglio del Beatmaster, ma più fragile. Però può anche far finire la partita in limited.
Voto : 3/10















Seriamente, non ha molto senso che vi faccia perdere tempo con il Territorial Baloth ( la prossima parte sarà abbastanza più corta, dai )

Undergrowth Champion
BOOOOMBA, come dice il nome questo è uno dei nuovi campioni del nuovo Standard. Se lo caliamo di quarto sopravvive ad una chumpbloccata o ad uno sparo e alla lunga diventa grosso e impossibile da levare. La cosa bella è che diventerà ancora più forte con l' addio ad Abzan Charm e Utter End.
Voto : 7/10, bellissimo.










Unnatural Aggression
Lasciamo perdere...
Voto : 2/10















Tranquilli, so di avere saltato un' altra carta
Woodland Wanderer
Lo volevo pubblicare solo perchè è una delle due uniche carte con Convergenza che mi piacciono.
Voto : 4/10















Il verde è finito, mancano solo tre parti, che saranno anche molto veloci delle precedenti.