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lunedì 10 agosto 2015

Ho visto abbastanza

Salve a tutti e benvenuti su Magic Idiot Blog, l' unico blog parzialmente scremato .
Ok, devo ammettere che ultimamente mamma Wizzy ha fatto uscire tante nuove novità e ha stuzzicato l' hype di un po' tutti noi. Vorrei iniziare questa discussione soffermandoci sui nuovi commander, ovvero Commander 2015, la nuova serie di mazzi ( ovviemente da cento carte l' uno ) conterrà cinquantacinque nuove carte divise in quindici per ogni mazzo. I mazzi saranno dei colori nemici ovvero : Orzhov ( WB ), Golgari ( BG ), Simic ( UG ), Izzet ( UR ) e Boros ( WR ). Le carte contenute in questi mazzi saranno legali ( fino ad eventuali ban ) in formato Commander Multiplayer e Duel Commander, mentre saranno legali ( fino ad eventuali ma molto improbabili ban o limitazioni ) in Legacy e Vintage. I mazzi saranno disponibili in lingua : Inglese, Giapponese, Francese, Italiana, Tedesca, Spagnola e Cinese. Qui sotto ecco il simbolo, che non mi piace per niente.
Come nelle altre edizioni, ho molta fiducia in questi mazzi dato che hanno sempre contenuto molta roba interessante e molte ristampe succulente, tanto per dirne tre, una per edizione.
  • Nei primi commander erano presenti carte molto forti come Kaalia della Vastità, Il Mimoplasma, Karador e tante altre, incluso il mio amato Zedruu.
  • Nella seconda edizione abbiamo visto altre carte veramente forti come l' ormai pianto Oloro, la ormai pianta Derevi, la Nemesi del Vero Nome, che ancora oggi è molto utilizzata in giro e altre carte.
  • In Commander 2014 i planeswalker hanno potuto prendere il posto di comando con abilità molto interessanti e vantaggiose, senza contare ristampe veramente carine come la Macchina dei Wurm Attorcigliati, tutti i titani eccetto il verde ( dato che è bannato nella banlist per il multiplayer della Wizzy ) e i vecchi Medaglioni
C'è da dire che però per quest' anno sembra prevista una nuova meccanica dei punti esperienza che permetterà al nostro comandante di crescere, formare un team e andare ad evocare Bahamut... no, in realtà non si sa niente su questa cosa quindi yippee.


Poi ci sono i primi ( il primo più che altro ) spoileri di Battaglia per Zendikar, un' Eldrazi che ha molto a che fare con le carte esiliate che il nostro avversario possiede, e che sinceramente trovo interessante, potrebbe essere una bella aggiunta per mazzi come Jeleva o simili. Non ne pubblico la foto dato che l' unica reperibile è quella promo del duel deck.

Con questo piccolo post ci salutiamo e spero che vi godiate i prodotti futuri che Mamma Wizzy ci vuole far conoscere.

domenica 26 luglio 2015

Andare più a fondo

Oggi ho deciso di fare un post-sega mentale per riflettere su alcune cose che nelle varie partite ci sono sembrate ovvie ma che, riflettedoci un' attimo, risultano più complesse di quanto sembri. Giusto par farvi riflettere inutilmente.
Le scelte di mama Wiz - Dai ammettetelo, siamo player che non si accontentano mai e vogliono sempre le cose sgrave, e quando non le otteniamo ci rimaniamo mai. Riflettiamo un po' sulle scelte che Mamma Wiz ha fatto negli ultimi tempi, una in particolare è quella di stampare Raffica Straziante in modo che facesse solo quattro danni anzichè cinque, dato che da sola non uccide il Rinoceronte d' Assedio. Bene, una teoria per spiegare questo fatto non l'ho trovata di mio ma mi ha convinto quella di uno youtuber italiano ( Se vi interessa sapere il nome del canale : DuelTubeChannel ) che, dato che stiamo per tornare nel piano di Zendikar, ha fatto notare che uccide il Colonnato Celeste, una delle terre animabili della vecchia Zendikar. Secondo me potrebbe avere ragione, dato che in Battaglia per Zendikar sarà ancora in vigore il tema dell' animismom, ovvero dell' animare la natura e di trasformarla in esseri pronti a combattere, come fa Nissa. Per me come teoria regge ma bisogna comunque aspettare...


Predatore del Picco - Ok più di una piccola sega mentale questa è più una curiosità. Avete notato che la carta Predatore del Picco di Khan di Tarkir è stata ristampata in Draghi di Tarkir utilizzando la stessa art, con l' unica differenza che nello sfondo si vedono dei draghi che volano ? Bene, semplicemente abbiamo già la risposta : "Predatore del Picco è stata ristampata praticamente uguale perchè il fato di Tarkir è mutato, ma lui rimane lo stesso". A volte Mamma Wiz tira fuori anche questi piccoli e divertenti colpi di genio.




















La collanina di Silumgar - Silumgar è anche un' esperto di moda e sa come vestirsi bene, dopo il cambiamento temporale ha inventato la Collezzione Gioielli Tasigur. E se notate bene, nell' art si Silumgar di Draghi di Tarkir si vede un dettaglio simpatico nel suo collo.


Bene oggi finiamo un po' così. Vi offro anche un bel Dragonlord Silumgar grande grande così giocate ai detective per trovare la nuova idea del dragone a proposito di moda.

venerdì 24 luglio 2015

Friday Stupid Report #1

Ecco il primo episodio delle mie stupide report sulle mie stupide prestazioni ai Friday

Friday del 24/07/2015.
Formato Standard

Friday principalmente ForFun nonostante la promo sia la famigerata Path to Exile. La notte prima non avevo la benchè minima idea di che mazzo portare così decisi di affidarmi al caro e vecchio Mono G Aggro che nello stesso mese mi fece vincere già un torneo ( prima di quesyto ho vinto due Friday a Luglio, uno con Mono G e l' altro con W/G Midrange ). Dato che l' obbiettivo principale del torneo era divertirmi decisi di utilizzare molte carte stupide e brutte per vedere se potevano funzionare in qualche modo, e la mia scelta cadde su Serpente di Bosco Dorato.
Dato che la cosa più grossa che mi avrei potuto trovare contro secondo i miei calcoli era il Signore del Banchetto, non mi sono fatto scrupoli a inserire il 4x dell' Anima di Zendikar ( che tanto la posso calare di terzo ). E, dato che lo squallore del mazzo non era già abbastanza, ho deciso di aumentare le copie di Rivelazione Sciamanica da due a quattro, poi ho ridotto a tre le copie di Cariatide Silvana e ho aggiunto quattro copie di Elfa Visionaria. In side i classici Ritorno alla Natura.

1° turno VS Jeskai Prowess
La prima partia gira perfettamente dato che il mio avversario non pesca nessuna creatura che possa parare, quindi decido di puntare sul numero e di calare velocemente elfi, baracche e burattini, aggrandogli male. La seconda partita fu molto più giocata, trovandomi contro due Cercatori della Via, Esemplari Ojutai e una Reggente Squarciatuono. Cominciai a subire colpi perdendo circa dieci punti vita per poi recuperare con Rivelazione Sciamanica e il serpente, che si rivela utile anche per Ferocia. Turno vinto 2-0 per me.
2° turno VS Mono B Aggro
La prima partita comincia tranquilla spillando punti grazie alla mandria di elfi per finire con l' essere bloccato dal Signore del Banchetto e dal Condottiero dell' Orda Brutale, che in pochi turni e data l' assenza di ciccioni da parte mia, mi mandano al tappeto. La seconda concedo in pochi turni con due demoni e due condottieri contro. Non potevo fare molto.
3° turno VS W/B Warrior
Prima partita molto lenta, il mio avversario andava di numero così ho capito che calando un ciccione il mio rapporto sarebbe stato all' incirca : "Ti innfliggo sei danni e tu me ne fai otto", e contando che guadagnava punti vita e mi faceva danni decisi che dovevo puntare anch'io sul numero, strategia che mi porta all' 1-0. La seconda partita è andata ancora più lenta, con nessuno di noi che riusciva a calare più di due creature fino a quando io, con cinque terre in gioco, pesco Rivelazione Sciamanica e pesco due Elfa Visionaria, che calo al turno successivo pescando un' Accolita di Karametra ed un' Anima di Zendikar, che mi permisero di vincere la partita calando le bestie per parare dopo l' attacco finale. Secondo 2.0
Finale VS Mono B Aggro
Sentivo che se avessi giocato bene le mie carte avrei potuto avere la mia "vendetta" quando il mio avversario si avvicina al computero con gli organizzatori ed esclama "droppo, non ne ho voglia". Non sapevo se essere felice o stranamente arrabbiato, comunque ho ricevuto la mia terza Path promo e me ne sono andato a casa felice.

martedì 21 luglio 2015

Question & Flame #1

Facendo parte della comunità italiana leggo forum, siti e robe in cui si parla molto su scelte giuste o sbagliate fatte dalla Wizards per Magic, e ho deciso di riassumere in questi post, che usciranno ogni quando cazzo mi pare è che si chiameranno Question & Flame, le mie opinioni sulle frasi che più spesso mi capita di leggere o sentire, giusto per far capire quanto mi si gonfino i gingillini.

Qualsiasi negozio, almeno per i tornei, dovrebbe usare la banlist Wizards per il formato EDH
Su questo non sono d' accordo. La banlist Wizards è studiata per il gioco in multiplayer mentre la french banlist ( Molto utilizzata ) è studiata per il Duel Commander. Per i tornei come 2HG e multiplayer invece ha senso cambiare la banlist.

Abzan Midrange sta ricevendo troppe carte nelle ultime espansioni
Non è una valida argomentazione, in ogni espansione un mazzo può ricevere o no qualche carta, ma Abzan è composto da tre colori quali bianco, nero e verde, non possono non stampare qualcosa. E' come lamentarsi perchè nei due blocchi di Mirrordin hanno stampato troppa roba per affinity.

Il prezzo del tarmo è eccessivo
Oggettivamente è nella TOP3 delle carte migliori del formato Modern ed è un must in molti mazzi, tra i quali Tarmo Twin e Tarmogeddon,  per la questione del suo prezzo non ci possiamo ( o potete, visto che non gioco Modern e quindi non me ne frega niente ) fare niente perchè a quel prezzo viene venduta, anche se penso che sia sovrapprezzata.

Finalmente è stato bannato Tutore Mistico
Il blu è un colore che in EDH conta molte carte forti, ma non è il più facile da giocare e da costruire e Tutore Mistico era una carta non tanto costosa che rendeva più comodo il mazzo, Il ban a quanto pare è dovuto all' uso spropositato dei miracoli, di cui non trovo il senso. Ci sono anche molte carte che meriterebbero il ban ma che ancora sono in giro come Culla di Gea, Rofellos, Tutore Illuminato, Show and Tell, Braids ( nera ), i tre titani eldrazi e altro...

Il cambio di rotazione e di formato del T2
Lo considero un cambiamento molto grande ma passato inosservato, vedete che quando si accorgeranno che dovremmo rinunciare a circa 300 carte ogni anno si stancheranno dello Standard.

Formati che guardano il futuro
Di sicuro non i formati eternal, ma comunque il T2 sta perdendo ultimamente a favore degli altri formati, anche se considero "formati che guardano il futuro" quelli che propongono nuovi modi di giocare, come Pauper o Tiny Leaders.

Pauper è per i poveri che non vogliono spendere
Assolutamente no, anche il pauper ha i suoi costi, come il comprare un set di Lotus Petal, per intenderci. Poi magari qualcuno gioca Pauper solo perchè si vuole divertire tranquillo pur avendo mazzi competitivi, dipende da giocatore a giocatore.

Il netdeck è una cosa stupida
Non esattamente, il meta viene listato e seguito e rappresenta l' insieme di mazzi che vengono giocati e comunque da un' ordine. Se si giocassero sempre mazzi diversi finirebbero gli archetipi ( nel senso che dopo un po' non ci sarebbero nuovi mazzi ). Poi i mazzi del meta sono progettati, quindi è giusto che se io vado a fare un torneo grosso come un PTQ voglio giocare un mazzo calcolato che ha un 80% di possibiltà di vincere e che ha veramente pochi matchup negativi

mercoledì 8 luglio 2015

Post a rigetto - Metagame

Salve a tutti e bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che esiste in una linea temporale differente.
Oggi parliamo di due differenze che si notano durante tornei molto grossi, come Pro Tour o Campionati Internazionali. Parleremo di due tipi di pro player : chi decide il futuro metagame e chi segue il metagame netdeckando.
Per chi non fosse completamente informato il metagame è un' insieme di mazzi, i più giocati al momento se vogliamo essere precisi, che vengono decisi a seconda dei risultati che ottengono ai vari tipi di tornei. I mazzi del metagame vengono divisi in Tier a seconda dei risultati che fanno. La tier è il gruppo di questi mazzi e viene divisa per gradi differenti, per fare un' esempio i mazzi Tier 1 sono i mazzi più giocati e che fanno i migliori risultati, poi vanno a scalare in Tier 2, Tier 3 e così via. I mazzi del metagame decidono anche i prezzi delle carte, per fare un' esempio di recente Elfi ha vinto tornei importanti e carte come Druida dell' Eredità sono passate dai due euro massimo ai nove euro e cinquanta minimo ( vi ricordo che Druida dell' Eredità è una non comune di Aurora ).
Dopo il solito discorso introduttivo passiamo all' argomento principale del solito inutile post : i due tipi principali di giocatori che, come detto sopra, vengono divisi in chi decide o crea il metagame e chi segue il metagame.
Il primo tipo di giocatore porta mazzi sconosciuti che, nel caso vincano tornei importanti senza perdere troppe partite, farebbero salire di prezzo molte carte che prima passavano in terzo piano. Come esempio mi viene subito in mente MR. Tarmogoyf ( di cui ho parlato in un post tutto bello dedicato a lui ), che all' inizio vendeva venduto FOIL a due euro e cinquanta mentre ora un Mr. Tarmo normale Near Mint sta a centotrenta euro, di sicuro non è la tipica paghetta della settimana. Questo balzo enorme di prezzo è dovuto al fatto che il tarmo è stata la carta principale di un mazzo particolare che ha vinto svariati tornei, quindi chi segue il metagame ha scelto di copiare il mazzo e quindi rendere Mr. Tarmo una carta ricercata e si sa, quando una carta è ricercata tende a salire di prezzo, soprattutto se è essenziale in un certo mazzo.
Il secondo tipo di giocatore, come credo abbiate già capito, si limita a vincere tornei copiando mazzi che già esistono e che fanno risultati, in ogni caso anche se un giocatore porta un mazzo molto forte che vince molti tornei deve comunque saperlo utilizzare bene, come del resto anche se sei il giocatore più forte del mondo non puoi vincere con un mazzo che ha un matchup negativo con la maggior parte del meta attuale.
Altro argomento di cui bisogna parlare è il fatto che la seconda categoria dei giocatori descritti in questo post dipenda dalla prima : senza nessuno che inventi i mazzi del metagame è logico che non ci possa essere qualcuno che li copi. In un certo senso chi inventa il metagame può considerarsi un giocatore migliore di chi semplicemente lo segue copiandone i mazzi. Per me il vero Pro Player è appunto chi inventa mazzi che pochi si aspettano, utilizzando carte riconosciute come forti ma che in quel momento non hanno trovato un vero e proprio scopo ( Tarmo ), ma che grazie ad un mazzo principalmente costruito addosso riescono a diventare qualcosa di incredibile e difficile da contrastare. Chi invece si limita a copiare il metagame è comunque un grande giocatore perchè riesce a giocare perfettamente un mazzo che non ha inventato lui, con carte e combinazioni che magari lui non avrebbe mai inserito, vi ricordo che all' inizio Tarmo Twin fu un mazzo molto chiaccherato ma che ancora oggi riesce a tenere testa a molti mazzi da metagame.


Per ora chiudo, non ho molto da dire su questo argomento ma ci tengo a dare comunque le mie opinioni, quindi così ci salutiamo e al prossimo post. Vi ricordo che potete mettere il vostro appoggio alla mia pagina facebook ( Magic the gathering : Cartacciomanzia ) e che potete leggere le boiate che mi vengono in mente in continuazione sul mio account Twitter ( ZacckerBlogger ). Alla prossima !!!

mercoledì 1 luglio 2015

Magic Origins in tante parole ( Parte seconda )

Rieccoci con la seconda parte della mia nuova riflessione su questo ultimo set base, ma prima entriamo un po' in off-topic : Da circa due giorni ho aperto un' account twitter, sempre intitolato alla mia pagina facebook e al blog ( Nickname : ZacckerBlogger ) , per chi volesse farci un salto, siate liberi di fare come volete. Poi ho deciso di scrivere i post sia su facebook che qualche volta anche su twitter in lingua inglese.

Dopo questa premessa possiamo partire : Continuiamo a parlare di Magic Origins, questa volta passando per le creature leggendarie. Non mi riferisco ai planeswalker prima della trasformazione, ma al secondo ciclo di leggendarie di Origins. Le leggendarie in questione hanno fatto parte delle storie dei planeswalker del loro stesso colore, in maniera più o meno importante. Ecco qui sotto la mia TOP 5 di queste cinque carte.
In quinta posizione ho inerito Pia Nalaar e Kiran Nalaar, i genitori di Chandra Nalaar. A costo quattro ( due rossi ) abbiamo una 2/2, quindi non tanto messi bene in quanto a body. Quando entrano mettono due pedine creatura artefatto Tottero 1/1 incolori con Volare ( mi piace il fatto che in Origins ci siano già varie carte con i Totteri, che cosa bella ), e, pagando tre mana ( uno rosso ) e sacrificando un' artefatto, possiamo sparare uno shock. Non mi piace molto come carta, primo perchè muore da soffio di vento troppo forte, secondo perchè preferisco avere due 1/1 volanti in campo che sacrificarle pagando tre per infliggere due danni.
Punti positivi :
- Combo. Forse. Il modern non li guarderà nemmeno di striscio e in T2 dovrebbero stampare qualcosa di interessante per giocarli di combo.
Punti negativi :
- F/C bassi
- Costo di mana troppo alto
- Ben tre mana per fare due danni, senza contare che dobbiamo fare un sacrificio.
Proprio non ci siamo con il rosso, ma vediamo se salendo riusciamo a trovare qualcosa di più forte...
In quarta posizione inserisco Alhammarret ( nome scelto a frecciette credo ), uno dei personaggi più importanti per Jace Beleren. A costo sette ( due blu ) abbiamo una 5/5 volante. Quando entra, ogni avversario rivela la propria mano, scegliamo una carta e finchè lui è in campo mettiamo un bel Nevermore su quella carta. Di sicuro fa un bell' effetto in Commander multiplayer, anche perchè li il costo sette non è tanto un problema. In Standard se entra può fare qualcosa di simpatico, ma non la considero giocabile, ovviemente solo per il suo costo troppo alto. In Modern non ne parlo neanche ovviemente.
Punti positivi
- 5/5. Quindi ha un body molto buono.
- Volante.
- Nevermore su una o più carte. Magari possiamo giocarlo dopo aver fatto un Unsummon sul comandante nemico, per dire.
- Fastidiosa.
Punti negativi :
- Costo di mana molto alto, il che ne vieta il gioco in Standard e Modern.
Alha... questo coso mi ha colpito abbastanza, come carta è abbastanza buona, ma è più limitata di quanto sembri, per questo ha meritato solo la quarta posizione.
In terza posizione ho inserito Dwyen, Dean di Foglia Dorata. A costo quattro ( due verdi ) abbiamo una 3/4 con Raggiungere ( buono buono direi  ) che fa Imperious Perfect sugli altri elfi ( buono ) e che quando attacca guadagnamo un punto vita per ogni elfo che controlliamo. Avrei voluto piazzare Dwyen in seconda posizione, perchè viene da Lorwyn e ha un effetto veramente interessante, ma non ho potuto perchè fino ad ora il mazzo elfi in Standard mi sembra poco considerabile, ma non impossibile. Come carta mi piace assai, spero di poterla includere in un futuro mazzo.
Punti positivi :
- Body decente, e ha raggiungere.
- Potenzia il resto della banda.
- Fa guadagnare punti vita, fattore che quando sciamiamo potrebbe anche piacere molto.
Punti negativi :
- Costa 4, quindi non la posso mettere in Tiny Ezuri :( .

Bene ed ora andiamo a vedere quali sono le due leggendarie che hanno ottenuto primo e secondo posto. Ricordate che rimangono solo bianco  e nero.
In seconda posizione abbiamo Vin Diesel barbuto. Vin Diesel costa cinque ( due bianchi ) ed è una 4/4 che quando entra rimuove tutto ciò che ci ha inflitto danno finchè campa. Basta. Nient' altro da dire. Semplice e funzionale. Facile...
Punti positivi :
- 4/4. Non muore da sputo.
- Flash. Con quella abilità Flash era d' obbligo.
- Wratta con le gambe.
Basta, direi che non devo parlarne molto, come carta è semplice e non vedo punti negativi da considerare.






E ora, signori e signore, la prima posizione.
Ktphdciaèakdop... questo tizio qui, Kothophed. Basta però, tirando frecciette su un quadro con tutte le lettere dell' alfabeto non escono nomi belli wizzy. Conosciamo Kotho... questo tizio qui ormai da tanto tempo, infatti è uno dei demoni a cui Liliana ha fatto la festa. KoQUESTO TIZIO QUI costa sei mana ( due neri ) ed è una 6/6 volante ( VERY GOOD ) che quando sfanculiamo un permanente del nostro avversario ( o quando lui sfetcha, quindi yeah ) peschiamo e perdiamo un punto vita. STUPENDO !!! Lo adoro, niente da dire, mi rifiuto di mettere quel punto vita fra i punti negativi, mi rifiuto !
Punti positivi
- Costo di mana giusto.
- 6/6 volante.
- Fa pescare
- Tira pizze a faccia a tutti.
- Ci guadagnamo quando l' oppo sfetcha.
BELLISSIMO in tutti i sensi. Sembro una bimbetta di sette anni al concerto della sua boyband preferita ma questa carta mi piace un botto.

Anche questa parte è finita e vi dirò di più, non è l' ultima, anche se per le due rimanenti devo aspettare al termine degli spoiler. Buona settimana di pre-origins a tutti !!!

domenica 28 giugno 2015

Magic Origins in tante parole ( Parte prima )

Salve a tutti !!! Dopo tanto tempo è arrivato il momento di rimettermi al lavoro per questo blog idiota (non per niente ha un nome così particolare). Oggi, purtroppo per me, devo tornare a parlare ancora di Magic Origins che, ci tengo a ricordarvelo, sarà l' ultimo Set Base di tutto Magic... per ora. Recentemente ho dato le mie opinioni su Magic Origins, opinioni ( lo preciso ) a prima vista. Dato che l' incipit dell' espansione non mi era piaciuto molto ho preferito abbandonare per un po' Origins. Invece oggi torno carico di positività sul progetto, dato che ho visto gli spoiler di queste settimane che piano piano davano vita a delle cosette davvero interessanti, ciò mi ha fatto capire che Origins sarà davvero un Set Base di tutto rispetto, ma penso sia giusto vedere in dettaglio ciò che ci troveremo a vedere a Luglio.
E quale poteva essere il primo argomento di questo post se non i planeswalker ?
I planeswalker con cui avremmo a che fare in Origins sono più o meno abbastanza conosciuti, ma in realtà sono stati scelti proprio perchè sono cinque viandanti di cui non conosciamo poi molto. In ordine abbiamo per il mana bianco Gideon Jura, per il mana blu Jace Beleren, per il mana nero Liliana Vess, per il mana rosso Chandra Nalaar e per il mana verde Nissa. Tutti questi planeswalker sono apparsi almeno una volta nei set base fino ad oggi, oprattutto Jace, Liliana e Chandra. Mi sembra giusto anche dedicare una classifica, a mio parere, di questi planeswalker. Cominciando dalla quinta posizione :

In quinta posizione ho inserito Jace, Prodigio di Vryn. Non parlerò ( almeno per adesso ) delle storie di questi planeswalker, preferisco concentrarmi sulle carte in se.
La versione creatura di Jace costa solo due mana per essere lanciata, è una 0/2 ed ha un effetto abbastanza classico del mono blu : TAPpandolo pescheremo una carta per poi scartarne una dalla nostra mano, abilità abbastanza classica del blu, come esempio mi viene in mente Tritone Saccheggiatore. La differenza che lo rende planeswalker di Origins è che, dopo aver attivato questa abilità, se abbiamo cinque o più carte nel nostro cimitero, lo trasformiamo. Trasformato è un planeswalker che entra con cinque segnalini fedeltà ( quindi non sta sotto rimozioni ). Come prima abilità, aggiungendoli un segnalino fedeltà, daremo un malus di -2/-0 ad una creatura bersaglio fino al nostro prossimo turno, come effetto non mi sembra granchè anche perchè faceva già una cosa simile in Ritorno a Ravnica. Il -3 invece mi piace abbastanza, infatti diamo flashback ad un' istantaneo o ad una stregoneria nel nostro cimitero, in stile Mago Lanciorapido, questa invece è una buona abilità, anche se comunque un -3 mi sembra troppo costoso, un -2 sarebbe stato già molto buono. L' ultimatum trasforma il nostro mazzo in un mill, tanto per dirla corta, mi sembra abbastanza carino come ultimatum.
Prima di vedere i punti positivi e i negativi di questa carta, ci tengo a dirvi che la vedo molto bene in un mazzo R/U burn-control. Un mazzo di quel tipo lo renderebbe facile da girare e darebbe giustizia alla sue abilità da viandante ( tranne alla prima, resta inutile ).
Punti positivi :
- Costa solo due mana.
- E' facile girarlo.
- Trasformato fa da Mago Lanciorapido.
- Ha un buon ultimatum.
Punti negativi :
- E' una misera 0/2
- Il +1 fa ridere gli orsetti.
Nonostante abbia più punti negativi che positivi, io lo piazzo in quinta posizione.

In quarta posizione ho inserito Chandra. Entra come creatura leggendaria a costo tre, però a differenza di Jace lei è una 2/2, praticamente un' orsetto rosso.
Come effetto non c'è molto da dire, si è già visto in molte carte rosse, con la differenza che se infliggiamo tre o più danni con lei in un solo turno si gira. Voltata ha quattro segnalini fedeltà sopra, quindi neanche lei sta sotto fulmine, con il +1 abbiamo il classico effetto alla Chandra, anche se di solito infliggeva un solo danno, quindi già va meglio delle precedenti, per ora. Il -2 è la versione contraria del +1, e credo che sarà un effetto che non verrà quasi mai usato, tranne che per proteggersi in situazioni quasi estreme. Il -7 invece offre un bel countdown al nostro avversario, sparandogli sei pizze a faccia e tre ad ogni suo turno, mi ricorda molto la "meccanica" degli anatemi di Innistrad questo ultimatum, ma comunque è molto carino.
Punti positivi :
- Spara danni quasi da subito, quindi ci sta bene in burn.
- Si gira abbastanza facilmente.
- E' 2/2, quindi possiamo attaccare, sperando che non venga parata o uccisa, far passare due danni poi giocare una spell rossa, STAPparla per poi ritapparla subito e si gira. Se giocata bene la giriamo anche nel turno in cui entra.
- Trasformata non sta sotto fulmine.
- Ha un +2 decente
- Ha un ultimatum veramente forte.
Punti negativi
- E' un 2/2, questa cosa ha anche il suo lato negativo oltre che positivo, di fatto sta sotto Squarcio Selvaggio.
- il -2 fa cacare in tutti i sensi, troppo debole per toglierle due segnalini da sopra.
Anche lei ha più punti positivi che negativi, ed essendo solo al quarto posto bisogna vedere come saranno gli altri.
Passiamo ora alla terza posizione anche se avrei voluto che il mio colore preferito si piazzasse più in alto :
 In terza posizione ecco uno dei miei planeswalker preferiti, ovvero Nissa. Creatura Leggendaria a costo tre che quando entra ci tutora una terra ( Ranger delle Terre di Confine ). Poi ogniqualvolta giochiamo una terra, se ne controlliamo sette o più, si trasforma. Trasformata ha tre segnalini fedeltà ( Pericolò fulmine ), con un +1 o ci piazza una terra STAPpata oppure ci fa comunque pescare. Questo effetto è veramente buono, per me è la prima abilità migliore fra tutti e cinque i planeswalker. Con il -2 ci piazza una 4/4, anche se c'è un problema : La pedina è leggendaria. Resta il fatto che ci piazza una 4/4. Con il -7 invece vinciamo la partita. Al 70 % dei casi vinciamo seriamente la partita, perchè abbiamo sei creature 6/6 che l' avversario deve tenere a bada, anche se ne basterebbero tre per mandarlo a due punti vita.
Punti positivi :
- Quando entra rampa.
- Il +1 è pazzesco. Veramente buono in un mazzo di colore verde che non pesca molto, anche se ultimamente sto provando Rivelazione Sciamanica e Elfa Visionaria e funzionano benissimo.
- Mette una 4/4. Questo è un punto sia negativo che positivo ma ci arriviamo.
- Ultimatum veramente devastante. Come ho già detto, contro mazzi senza rimozioni crea Win Condition.
Punti negativi :
- Sotto Fulmine
- Difficile Girarla
- Mette una pedina leggendaria
Come planeswalker direi che questa Nissa è abbastanza equilibrata, una o due copie le inserirei nel mio mono G anche se è veramente complicato girarla.
E finalmente arriviamo alle prime due posizioni di questa classifica. Rimangono solo due colori : Il nero e il bianco, chi è che si aggiudicherà la prima posizione ?
 In seconda posizione abbiamo lei : La bella Liliana Vess. Questa volta in versione leggendaria a costo tre abbiamo una 2/3 con legame vitale ( la leggendaria con il body migliore ), molto semplice questa volta : Ci muore un' altra creatura non pedina ? Lei la traformiamo e mettiamo uno zombie 2/2 quindi quando si trasforma ha già chi la protegge. GOOD Lili. Con il +2 ogni giocatore scarta una carta, e ha il suo perchè, ci tengo a ricordarvi che anche Liliana del Velo faceva la stessa cosa ( non che le stia paragonando ). Con il -X rianimiamo una creatura con costo di mana convertito pari a X dal nostro cimitero. Questo giustifica il +2 secondo me. L' emblema alla lunga si rivela invece qualcosa di carinissimo, anche se preferisco l' ultimatum di Nissa perchè è più immediata, ma resta il fatto che anche quella di Liliana è un ulti di tutto rispetto.
Punti positivi :
- Body buono.
- Legame Vitale
- Facilissimo girarla
- +2 e -X sinergici
- Ultimatum buono.
Punti negativi :
- Quasi sempre sotto fulmine.
Liliana per me è veramente buona sia come creatura che come planeswalker, ma ora vi spiego perchè non si piazza in prima posizione :
 In prima posizione si piazza Gideon, ovvero il planeswalker con costo di mana convertito più basso che sia mai apparso in Magic. Costa solo un mana per una 2/1, mi sembra sincero. Alla fine del combattimento, se abbiamo praticamente innescato Battaglione, lo trasformiamo, ma possiamo anche renderlo indistruttibile a costo quattro. Per me di terzo è già trasformato. Traformato non ha nessuna abilità che li toglie segnalini fedeltà, quindi anche piuttosto facile da far salire. Il +2 costringe una creatura ad attaccarlo, e già ci vedo delle porcate con questa abilità. Il +1 rende una creatura Indistruttibile fino al nostro prossimo turno e la stappa, ottimo direi. Con l' "ultimatum" diventa un 4/4 che c'è e basta. Niente da dire, mi sembra il classico Gideon, però mi piace veramente tanto.
Punti positivi :
- Costa solo uno.
- Si può rendere indistruttibile da creatura.
- Facile trasformarlo.
- +2 da trick assurdi.
- -1 veramente forte.
- Classico ultimatum che ci piace tanto.
Punti negativi ( uno )
- Sta sotto fulmine.
Mi sembra che Gideon meriti di essere definito il migliore planeswalker di Origins. Visto che questo post è durato già fin troppo, preferisco dividerlo in più parti per non affaticare troppo voi lettori. Con la prossima analizzeremo le creature leggendarie di Origins. A presto !!!