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sabato 23 gennaio 2016

Top 5 Comuni Giuramento dei Guardiani

Bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che appoggia le rimozioni scarse.
Per mancanza di tempo ho deciso di recensire OGW facendo i TOP5 per ogni rarità. Cominciando dalle comuni, che vedrete in questo post, per arrivare al resto. Buona lettura :
Luce Bruciante
La prima common è una rimozione bianca. Common perchè bersaglia solo creature attaccanti o bloccanti con forza pari o inferiore a 2. Perchè è forte ? Pauper ovviemente, bersaglia elfi e goblin che nei primi due turni ci danno fastidio. Inoltre rimuove le classiche 2/1 e 2/2 che in aggro fanno il loro buon gioco.
Voto : 5/10









Analisi Comparativa
I peschini sono sempre ben accettati. Analisi Approfondita è una ristampa funzionale di Ispirazione, ma il fatto che possiamo lanciarla a cc3 me la fa mettere in luce ben diversa. Potrebbe vedersi in una o due copie nei classici Delver o Klin da pauper.
Voto : 5/10










Stato Naturale
Pauper bomb is here !!! Una bella carta da side contro Tron per evitare troppi trick con le solite Expedition Map, Ninnolo del Viaggiatore e simili. Pure instant. Fa anche il suo contro Atog e Affinity.
Voto : 6/10.











Battito di Murasa
Questa la vedo incredibilmente bene in un mazzo Landfall. Sia in pauper che in qualche T2 Forfun. In pauper ricicla Terre Selvagge, Distese Terramorfiche, Cavalcafrane di Makindi, Gepide Corazzato e altre robaccie. In T2 ricicla sempre le Terre Selvagge ma anche Campione del Sottobosco, Leopardo a Falce e altri. In più guadagnamo anche 6 soddisfacenti punti vita. Ci piace, ci piace molto.
Voto : 7/10 ( A mio parere la miagliore comune dell' espansione )







Sega d' Osso
Cambiate il nome a questa carta per piacere.
Ora, molti di voi staranno dicendo "Sul serio ? Sega d' Osso ? Una delle migliori comuni ?" Bhe se avessero rifatto Shuko l' avrei messa ugualmente. Un equip a cc0 con equipaggiare a cc1, non importa il bonus. Ci sta bene con moltissime carte dell' espansione, fra cui la kor che pompa gli equipaggiati. Magnifica e versatile, se data ad una Inviata alla Spedizione calata di primo abbiamo una 3/1 a cc1. Non male eh ?
Voto : 5/10







Le comuni sono fatte, a presto con le uncommon.

domenica 22 novembre 2015

Giuramento dei Guardiani : Quando il mondo si spegne

Bentrornati su Magic Idiot Blog. Questa settimana parleremo dei primi spoiler di Giuramento dei Guardiani, la seconda e ultima espansione del blocco Battaglia per Zendikar. Ma prima, un' introduzione che spero possa essere adeguata :

"Fin dalla ' alpha dei tempi ( no OK, non fa ridere ) l' equilibrio di Magic era stabilito dai cinque colori principali : bianco, blu, nero, rosso e verde, ognuno con le proprie interazioni ( ogni colore ha la controparte amica e nemica es. Il bianco è amico con il blu e nemico con il nero ). Da sempre questi colori si contrastano equilibri continui. Alla scoperta di un nuovo mondo, di una nuova storia, ogni colore si adatta all' ambiente corrente in modo da farci vivere esperienze sempre nuove. Ma cosa succede quando un colore si spegne ? Quando la sua forza viene consumata, la sua anima rubata e dell' identità ne viene privata ? Cosa rimane ? Un' involucro vuoto, inerme e senz' anima... E se quella' involucro diventasse qualcosa di nuovo ? Una specie di falso ideale, una scintilla di luce cupa, che non tende a niente, ma che comunque può avere un ruolo nella' eterno conflitto..."

Quando tutto ciò accade ?
Ovviemente in Giuramento dei Guardiani, dove gli eldrazi hanno consumato il mana del mondo trasformandolo in una nuova tipologia : il mana vuoto...
I nostri amici eldrazi sono riusciti a spegnere il mana del piano di Zendikar, rendendolo vuoto. Al contrario dei classici colori, il mana vuoto non rappresenta alcun sentimento, alcuna emozione e non ha uno scopo preciso. È semplicemente un riempimento. Il multiverso è governato da mana, non ci può essere uno spazio in cui esso manca. Perciò quando non c'è un tipo di mana che possa essere inserito in un determinato spazio, si creano tre situazioni :

  • A seconda delle alterazioni che lo spazio ha subito, può verificarsi un congelamento e ciò provoca la nascita del mana neve. Difficile da padroneggiare e meno potente del mana classico...
  • Se Phyrexia è nei paraggi, l' energia viene corrotta e da origine al mana phyrexiano, che si nutre distruggendo ciò che trova attorno. Mana molto potente ma altrettanto instabile...
E il mana vuoto ...
Che cos'è esattamente il mana vuoto ? Ha qualche potenzialità ? Si può padroneggiare ? Quanto può sconvolgere il mondo ? Le risposte a queste domande probabilmente tarderanno ad arrivare, ma chissà se proprio qui, su Zendikar, c'è qualcuno che manipola questa sostanza ...
"Chissà...."

domenica 15 novembre 2015

Top Cards : Commander 2015

Bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che vuole salvare il clan Nel Toth.
Siamo giunti alla recensione di quelle che a mio parere sono le carte migliori di Commander 2015. Buona lettura e scusatemi se ci sono errori grammaticali, ma devo scrivere da tablet.
Vento Sferzante
Cominciamo con una ristampa veramente grossa, signori e signore, ecco a voi la Ruota della Fortuna blu. Fortissima in ogni formato in cui è utilizzabile, soprattutto in cube e multiplayer. Sarà bello vederla in giro.
Voto : 8/10






Tempesta Celebrale
Come potevo non nominare la potente Brainstorm, una delle carte blu più forti mai stampate. Il peschino utilizzato nel 99% dei mazzi commander con il blu e limitato anche in Vintage per il suo potenziale. Fantastica.
Voto = 10/10




Talento di Mizzix
Cito questa carta anche se non è esattamente fra le migliori, ma è innegabile che grazie al suo overload ha un temibile potenziale in late game. Di certo la vedrei bene in un commander spacca terre, non serve che dia motivazione.
Voto = 6/10





Supremazia Biomantica
La versione potenziata di Inconscio Collettivo. Permette di pescare un alto quantitativo di carte durante il mid/late game. Perfetta in Animar o nel nuovo Ezuri.
Voto = 7/10
Comandante = Ezuri e Animar su tutti.





Protettrice del Baluardo
Che carta magnifica. Apprezzo molto il fatto che dia l' idea dei tenenti della precedente edizione. Molto buona in Gisela, Aurelia e Anya. GG.
Voto = 6/10







Monolito di Basalto
Una delle Top Cards delle care Alpha e Beta, che ritorna dopo Commander 2013. Un accellerino di tutto rispetto per il Commander.
Voto = 5/10







Meren del Clan Nel Toth
La leggendaria di punta del mazzo Volgari si presenta molto bene. Una nuova simpatica alternativa per i reanimator. Si presta anche a gustose combo. Devo però inquadrarla bene.
Voto = Non saprei.






Magus della Ruota
Un nuovo Magus che cronotrasla ( credo si possa dire così ) Ruota della Fortuna. Ci piace e sto pensando di aggiungerlo in Animar.
Voto = 5/10
Comandante = Kiki-Jiki, Animar o Lyzolda su tutti.





Kaseto, Arcimago Orochi
Un Oro chi leggendario coi contro cazzi. La cosa bella di Kaseto è che si può potenziare da solo, quindi possiamo basarlo sui 21 danni da Comandante. Molto carino.
Voto = 7/10






Gisela, Lama della Notte Dorata
Ristampa enorme da Ritorno di Avacyn, ed essendo una delle mie carte preferite non posso che essere contento. Gisela è veramente straordinaria.
Voto = 7/10






Faro di Comando
La nuova terra speciale che viene in soccorso del nostro comandante durante il late game. Una buona aggiunta in tutti i mazzi, con menzione speciale per gli eldrazi e Jenara.
Voto = 7/10






Ezuri, Artiglio di Progresso
Bellissimo. Il nuovo Ezuri si distacca molto dalla tribe Elfi e prende la semplice via dell' aggro. Di sicuro lo procurerò, dato che entrerà ad honorem nel mio Animar.
Voto = 9/10






Confluenza Mistica
Versione leggermente depotenziata di Ordine Criptico, ma comunque altamente devastante. Di sicuro verrà giocata.
Voto = 9/10
Comandante = Tutti quelli con il blu, con menzione speciale per Animar e Rafiq.




Anello Solare
E chiudiamo con la ristampa più potente dell' espansione. Serve che mi esprima ?
Voto = 10/10








Spero che questo post ci sia piaciuto, dal tablet è molto più complicato lavorare ma prometto che mi impegnerò ugualmente. Arrivederci e al prossimo post.

Verso Ombre su Innistrad e altre cose...

Salve a tutti.
A quanto pare non sono morto in tutto questo tempo, ma piuttosto è successo un tragico imprevisto : Entrambi i miei computer sono morti quindi, se voglio portare avanti la baracca, devo gestire il blog da tablet/cellulare. Questo significa che la qualità dei post potrebbe diminuire e che questi ultimi usciranno meno frequentemente. Mi dispiace molto, ma pur di non abbandonare il blog sono disposto anche ad abbassare la qualità dei post. Devo comunicare che molto probabilmente non ci saranno le recensioni delle varie espansioni, compresi i Commander 2015, ma pro vero almeno a fare le solite Top 10, che sempre caruccie sono.
Detto questo, non ho potuto scrivere nulla durante gli spoiler dei nuovi Commander ma ci posso dire che sono molto soddisfatto da questa edizione, a mio parere migliore della precedente.
In questo momento aspetto Giuramento dei Guardiani e soprattutto Ombre su Innistrad, il prossimo set, che spero sarà fantastico come il predecessore.
Mi scuso se questo post è stato corto, pro vero a fare qualcosa in questi giorni. Arrivederci.
P.S. = Le visualizzazioni sono salite molto nella' ultimo periodo e spero di regalare contenuti minimamente interessanti. Grazie...

venerdì 2 ottobre 2015

TOP 10 Battaglia per Zendikar

Benvenuti alla TOP 10 delle carte di Battaglia per Zendikar. Questa TOP è al 90% soggettiva ma la considerò abbastanza azzeccata.

Numero 10 - Laghetto Bollente
Alla decima posizione volevo inserire una delle spedizioni di Zendikar, così ho scelto la mia preferita : Laghetto Bollente.
Perchè è entrato in classifica ? Le spedizioni sono tutte carte bellissime, ma fra queste il laghetto ( secondo me ) è quella che meritava di più, dato che la considero la migliore fra le spedizioni fino ad ora e la migliore delle fetch.
Perchè questa posizione ? Non fanno proprio parte di Battaglia per Zendikar, quindi non me la sono sentita di inserirla più in alto nella classifica.







Numero 9 - Part the Waterveil
Un turno extra è sempre qualcosa di molto grosso e che porta vantaggio nella partita in molti modi, e quello di Battaglia per Zendikar non fa eccezione.
Perchè è entrato in classifica ? E' una delle carte più particolari dell' espansione, e la considero la migliore carta con Awaken.
Perchè questa posizione ? Se l' è giocata molto bene, ma il cc6 non l' ha fatta arrivare molto in alto, dato che non è il miglior turno extra ( la presenza di Time Walk influenza molto ).







Numero 8 - Campione del Sottobosco
Perchè è entrato in classifica ? Non è una carta innovativa, ma è una carta che non si vedeva da tanto tempo, ed è una bella aggiunta per Abzan o simili. Di sicuro si vedrà in giro nel nuovo Standard.
Perchè questa posizione ? Anche lui poteva arrivare più in alto, ma l' ottava posizione rende già giustizia.










Numero 7 - Espulsione Brutale
Perchè è entrata in classifica ? Non devo spiegare chissà quanto, è una carta stupenda e ricalca la vecchia gloria di Venser. In aggiunta fa anche uno sparo/rimozione.
Perhcè questa posizione ? La vedremo in giro per forza, è già abbastanza ricercata. E penso che salirà di prezzo.











Numero 6 - Sire of Stagnation
Perchè è entrato in classifica ? Era ovvio che gli eldrazi avrebbero fatto comparsa, ma perchè il primo ad apparire è proprio lui ? Gli eldrazi sono riapparsi e Sire of Stagnation rappresenta un nuovo tipo di eldrazi che sembrano più votati al control. Merita per la voglia di novità.
Perchè questa posizione ? Sembra già molto alta, avrei voluto farlo salire ma non poteva competere con il resto della classifica.








Numero 5 - Drana, Liberator of Malakir
Perchè è entrato in classifica ? E' semplicemente una delle carte più forti dell' attuale standard, ora che gli spari da 3 scarseggiano e un Volare + Attacco improvviso genera situazioni di completa paura sul board. Drana poteva salire molto di più, e infatti potrei riconsiderarla in futuro.
Perchè questa posizione ? Perchè purtroppo è difficile che si spinga fuori dallo Standard. Mi dispiace, ragazza mia.









Numero 4 - Ob Nixilis
Perchè è entrato in classifica ? E' uno dei planeswalker più forti che abbia mai visto, e poi è Ob Nixilis, una garanzia di carta ( tutti gli Ob Nixilis sono forti nel loro formato e oltre ).
Perchè in questa posizione ? Potete anche considerarlo in terza per quanto mi riguarda.











Numero 3 - Void Winnower
Perchè  è entrato in classifica ? E' la carta che porta più novità di tutta l' espansione. Qualcosa di mai visto e imprevedibile. Una genialata da parte della wizards.
Perchè in questa posizione ? Fidatevi, non poteva salire oltre.












Numero 2 - Ulamog
Non ha senso porre la prima domanda
Perchè questa posizione ? E' una carta che piace di più ai bambini perchè contiene numeri grandi. Innegabile comunque che il nuovo Ulamog è un bestione apocalittico. Ma la prima posizione non la meritava, per questa volta.











Numero 1 - Gideon
Perchè è entrato in classifica ? Questo Gideon è VERAMENTE uno dei planeswalker più spettacolari mai creati. Sta ovviamente sotto a Jace e Liliana, e anche sotto Karn, ma ha un' impatto talmente elevato che sta sopra a bestioni come Ugin.
Perchè questa posizione ? Spaventoso in ogni mazzo che usa il bianco e che può permettersi di farne uso. Fortissimo sia in un mazzo control che in un aggro, in un midrange. In limited fa game e in standard diventa irrecuperabile.


Artefatissimo : Da Black Lotus a Città in Bottiglia

Bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che appoggia il ban di ogni mox dappertutto.

Oggi parliamo di qualcosa di leggermente diverso dal solito, per i nuovi giocatori o per i meno esperti, stiamo per tornare indietro nel tempo di tanti anni, precisamente nel "leggermente" lontano 1993, anno di uscita di Magic con l' edizione limitata Alpha, successivamente ristampata come Limited Edition Beta. Magic stava prendendo piede e i giocatori cominciavano a provare le carte del gioco, facendo distinzioni fra quelle di utilità minore o maggiore. Fra queste carte spiccano sei artefatti con il costo minore possibile ( 0, neanche a dirlo ), gli artefatti in questione sono Mox Perla, Mox Jet, Mox Rubino, Mox Zaffiro e Mox Smeraldo. Ma perchè a quel tempo erano speciali ? Si calavano a 0 e di davano un mana, praticamente avevano le funzioni delle terre ? Che differenza c' era fra una terra e una mox ? Bhe, posso giocarne quattro nel mazzo, quindi meno rispetto ad una terra base, e allora ? Ovvio, costano 0 e sono artefatti, posso giocarne più di una a turno e mi danno subito mana, quindi mi portano avanti di qualche turno rispetto al mio avversario... e che cazzo, ora si che mi sembrano fighe...
- Ok si, tutto molto bello, ma perchè ci mostri delle mox così dal nulla ? 
Semplicemente non c'è un motivo per cui ho voluto fare questo post, se non quello di avere presenti alcuni artefatti particolari presenti in Magic, e che molto probabilmente non vedremo mai tranne che su internet o da un riccone di presenza. Dato che le mox costano in una maniera esagerata.
- Ah, quindi hai fatto un post per parlare di una serie di artefatti randomici presenti in Magic ?
Circa, non sono esattamente randomici, infatti fanno parte della famigerata P9
- E sarebbe ?
Le nove carte che vengono considerate le più forti mai stampate, appartenenti tutte alle due Limited Edition
- E perchè non parli di tutte e nove ?
Se non ricordo male potrei averlo già fatto da qualche parte, ma probabilmente è meglio parlarne ancora.
- Per perdere tempo ?
In realtà lo faccio solo per informare la gente che esistono traguardi irraggiungibili. Nha scherzo, è perchè mi piacciono queste vecchie perle e riesumarle fa sempre piacere.
- Vabbè, come vuoi tu
Vedo che hai capito









- Ok va bene, mi hai mostrato delle pietre molto sgrave, c'è altro ?
Ovviamente, mia ti lascio con delle "semplici pietre" che danno mana. Passiamo ad un fiorellino che da mana.
- Oddio...
Bene, eccoci arrivati verso la fine del post con la penultima carta che andremo a visionare, ovvero il famoso Black Lotus, la carta che ogni giocatore di Magic dovrebbe conoscere ( ve la mostro nella versione di Vintage Masters perchè nessuno merita di vederlo di Alpha senza rodere ).
- E' inutile che mi mostri carte che non avrò mai.
Su questo non ne dubito, ma è sempre bello immaginare che qualcuno ha uno di questi esposti in una teca ( magari non di Vintage Masters, ma qualcuno li ha ).








E concludiamo con una delle mie carte preferite in assoluto, ovvero la Città in Bottiglia. Ma perchè proprio la Città in Bottiglia ?
In verità all' inizio la carta che doveva essere presente in questo post era Chaos Orb, ma ho deciso di lasciarlo per un altro post. La Città in Bottiglia ne ha preso il post perchè, nonostante l' effetto originale è sbagliato a seconda delle situazioni, non è ne bannata ne limitata in nessun formato in cui può essere legale ( Vintage, Legacy e Commander ). Mentre Chaos Orb è bannatissima, è non credo ci sia bisogno di spiegare il perchè.










Questo post finisce qui, anche se ha un utilità praticamente inesistente mi sembrava un idea carina, che potrebbe ripresentarsi.






mercoledì 30 settembre 2015

Recensione Battaglia per Zendikar - Incolore ( RISTRETTO )

Salve a tutti e bentornati su Magic Idiot Blog nella penultima parte della recensione di Battaglia per Zendikar, e questa volta vedremo perte delle carte incolori non terra.
Per chi se lo chiedesse, il cazzutissimo Ulamog non è presente perchè l' ho già recensito qui.

Mandriano della Sventura
Partiamo con qualcosa di leggero, ovvero la promo del launch party di questa espansione, che io considero la seconda promo launch party buona di fila ( dopo Manipolatore di Mizzium ). Devo dire che questo metabolizzatore mi piace abbastanza. Dato che sono gli eldrazi "veri e propri", analizziamoli come si deve per una volta :
Pro :
- Rapporto con costo e statistiche buono.
- Mette tre Eldrazi 1/1
- Incolore
Contro :
- Necessita di due carte nell' esilio.
Non c'è altro da dire, sarà una bella carta per qualche commander, da combo !!!
Voto : 6/10


Latore della Rovina
Un' altra carta che in commander fa stragi da tutte le parti. Buona in quasi tutti i mazzi con tre o più eldrazi grossi da tutorare. Peccato che per ora non esista promo.
Pro :
- Costo equilibrato per l' abilità
- Tosto a morire
- Tutora
- Abbassa i costi di tutte le creature
Contro
- Non tutora se stesso ( altrimenti sarebbe sbagliatissimo )
- Non tutora Wurmcoil ( a volte penso anche al modern, formato odioso *cuoricino bello bello* )
Voto : 6/10




Illimitato
Stupendo in ogni sorta di limited e molto buono in Tiny Leaders. Ci piace
Pro :
- Buona pescata in ogni momento
- Bellezza da draft
- Può entrare a 0 ( e si, è un vantaggio )
Contro :
- Vanilla o, per citare una determinata persona, NO ABILITY, LIMITED POWEEER !!! ( Si, ho sempre deisderato farlo )








Hedron Archive
Ristampa funzionale di Occhio dell' Ur Golem.
Voto : 4/10















Scour from Existence
Non capisco in realtà perchè l' ho inserita, dato che non ho bisogno di descriverla, recensirla o altro.
Voto : 5/10














Titan's Presence
Questa è decisamente meglio da descrivere con pro e contro.
Pro :
- CC3
- Costo addizionale non difficile da soddisfare
- Esilia
Contro :
- Non sempre si ha la creatura in mano
- Nel caso, non sempre si ha la creatura giusta
Voto : 4/10, ma un parere di qualcun' altro farebbe comodo.








Void Winnowe
Sapevo che prima o poi sarei dovuto arrivare a questo coso. Fastidioso come lo spam dei mionion su facebook ma stravagante... come lo spam dei minion su facebook. Questa cosa è l' incarnazione dei minion.
Ok, basta.
Pro :
- CICCIONE IGNORANTE, NUTELLA !!!! ( Desideravo di fare anche questo )
- UNDICI CAZZO, UNDICI.
- Toglie molte cose
Contro :
- Nutella
Voto : 9/10









E l' incolore è finito, mancano giusto le terre ma non credo importino a nessuno, quindi prima di recensirle dedicherò un po' di tempo ad altro.