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sabato 5 marzo 2016

Ombre su Innistrad : Follia e Tradimento

Bentornati su Magic Idiot Blog, il blog devoto alla follia...

E se tutto quello in cui credi si rivoltasse contro di te, sapresti reagire ? Se qualcuno che ti ha sempre protetto all' improvviso ti pugnala alle spalle, come reagiresti ?
Alla fine, citando la cara Serra : "Devi credere nell' ideale, non nell' idolo."
Sorin probabilmente ha creduto in entrambi, e ha assistito alla rivolta di due figure a lui care...


Quando Sorin Markov risvegliò lo spirito drago Ugin dal suo sonno sul piano di Tarkir, quest' ultimo chiese al vampiro che fine avesse fatto il terzo tassello del trio : Nahiri, la Litomante. Sorin non rispose, Ugin decise di indagare dopo aver pensato alla minaccia del momento : gli Eldrazi.
Ora che gli eldrazi sono stati sconfitti, il planeswalker Jace Beleren ha deciso di andare nel piano di Innistrad per cercare Sorin Markov e, eventualmente, Nahiri. Ma mentre i nostri viaggiavano e combattevano, lei era già sul posto... e Sorin avrebbe capito che Nahiri aveva qualcosa contro di lui...
"Sorin capì il messaggio - Nahiri aveva fatto visita al maniero Markov"
Il nostro Sorin, tornato da Tarkir, ha trovato i suoi sudditi e compagni vincolati in una trappola di pietra ben congegnata, che solo una persona di sua conoscenza avrebbe potuto realizzare... Sorin non aveva più dubbi, a quanto pare il nemico è Nahiri, colei che è stata essenziale per vincolare gli eldrazi tempo fa... Ma Nahiri non è la sola ad avere assunto un lato malvagio...














Se l' equilibrio non funziona, tanto vale distruggerlo...
Avacyn non era stata creata per eliminare le anime malvagie del piano, ma per mantenere un equilibrio stabile, che lei stessa ora sta spezzando. Da arcangelo protettore è passata all' essere una figura di distruzione, intenzionata a far pagare coloro che hanno arrecato dolore al piano, una volta per tutte...

Post corto lo so, ma l' ho fatto per riepilogare quei piccoli cenni di trama che gli spoiler ci stanno mostrando, alla prossima dove parleremo dell' argomento clue : La planeswalker mannara...

sabato 20 febbraio 2016

Magic Story React : E' finita ?

Salve a tutti e bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che sconvolge l' intero piano...

Oggi siamo qui per parlare dell' ultimo capitolo rilasciato di Magic Story ( la saga settimanale che narra le vicende di questo magico mondo ). Per chi non l' avesse letto e vuole farci un salto lo trovate qui.

Prima di partire a questa piccola recensione è giusto riepilogare le ultime parti di trama pubblicate da mamma wizzy e dalla gente che paga...
Jace Beleren e Gideon Jura sono stati bloccati dal suottosuolo dal planeswalker Ob Nixilis, che si dimostra un avversario veramente arduo da sconfiggere. Nel frattempo sul campo di battaglia Nissa Revane non riesce assiste alla liberazione di Ulamog e del titano che assieme a Kozilek inizia un percorso inesorabile di distruzione. La situazione sembra praticamente perduta fino a quando Chandra Nalaar non si presenta da Gideon e Jace e mette in fuga il demone Nixilis. I tre planeswalker rivali, ora uniti per uno scopo comune, tornano dall' elfa e assistono all' inimmaginabile : Zendikar è a un passo dalla fine e nessuno è riuscito ad evitarlo. I quattro protagonisti non sanno che dire, l' unico che ha in mente qualcosa è Jace che, comunicando mentalmente con Nissa, scoprono che entrambi hanno liberato gli Edlrazi in due differenti occasioni. Dopo avere elaborato precedenti spiegazioni dallo Spirito drago Ugin, Jace elabora un piano altamente rischioso e decide di prestare giuramento per fermare questa minaccia. Anche Nissa, consapevole che il suo errore ormai era irriparabile, decide di fare tutto il possibile e presta anche lei giuramento. Per la salvaguardia di Zendikar e degli altri piani anche Gideon e Chandra giurano per questo ultimo e disperato tentativo.
Il piano di Jace era di non utilizzare gli edri per inchiodare gli eldrazi, ma di tracciare un percorso di Leyline che avrebbe legato Ulamog e Kozilek alla realtà, dopodichè sarebbe bastato guadagnare tempo e Zendikar avrebbe iniziato a nutrirsi della forza dei titani per sopravvivere...

In questo penultimo capitolo i guardiani riescono a portare gli eldrazi sul punto deciso da Jace, anche grazie all' aiuto di Kiora, che si occupa delle orde di Progenie e Discendenti che arrivano ad alta velocità. Nissa è ferma in un punto X e inizia a tracciare le leyline necessarie per inchiodare i Titani, mentre Gideon e Chandra si occupano di non farli allontanare evitando di arrecare loro qualsiasi tipo di danno, dato che sarebbe bastato il minimo per sciogliere le leyline. Non appena le leyline sono riuscite ad inchiodare Kozilek e Ulamog, essi urlarono e presero la loro vera forma, diventando tutto il cielo del piano di Zendikar, dalla quale fuoriuscirono enormi tentacoli. Iniziarono terremoti, le isole galleggianti iniziarono a cadere e Nissa era sull' orlo del collasso non riuscendo a trattenere tutto il mana sprigionato. Kiora decide di annullare la missione ma Jace prende le redini e sceglie di continuare. Kiora però credeva che ormai il piano fosse fallito e decise di scagliare tutta l' acqua del piano su Nissa in modo da porre fine a questa storia. Prima che il colpo finale del tritone possa raggiungere l' elfa, Chandra decide di eliminare i titani con un solo colpo e prende con se tutto il mana di Zendikar e, non riuscendo a contenerlo, lo scaglia ad alta potenza contro i titani generando un esplosione di dimensioni abnormiche.
La storia si chiude con Kiora che cammina nell' arido paesaggio impoverito del piano, con Chandra a terra e con alcuna anima viva in giro.


Di sicuro un capitolo molto d' impatto, sono riusciti a rendere veramente bene il concetto di "Battaglia finale". Inoltre hanno anche fatto capire perfettamente la paura e la rassegnazione dei vari personaggi, facendo immergere perfettamente il lettore. Dando un voto a questo capitolo direi che un bel 10/10 lo merita appieno ( prima di questo un 10/10 lo avrei dato solo alla morte di Eldpeth, dato che ci sono rimasto scioccato ). Prima di chiudere vi lascio con qualche domanda che mi sono posto alla fine della lettura :
- I titani sono morti ?
- Che fine ha fatto Ob Nixilis ?
- Ora quale sarà il destino di Kiora ?
Noi ci vediamo alla prossima e, nel frattempo, auguro giocate sul campo di battaglia vero.

sabato 13 febbraio 2016

Christopher Rush, Black Lotus e altre cose

Salve a tutti...
Questo post sarebbe dovuto uscire ufficialmente due giorni fa, ma per problemi di tempo non ho editato nulla.
Il 10 Febbraio 2016 il mondo di Magic ha subito un grave lutto. E' infatti venuto a mancare all' affetto dei suoi cari, dei giocatori del nostro gioco di carte preferito e al mondo il grande Christopher Rush...
Christopher Rush è stato uno dei primi illustratori di tutto il mondo di Magic, infatti ha illustrato la carta più forte del gioco ovvero il famigerato Black Lotus. La sua mano e il suo cervello hanno dato anima a ben 120 carte ( per fare un leggero confronto, Phil Foglio ne ha illustrate 48 )
Da Wikipedia :
"Gran parte del suo lavoro per la Wizards of the Coast è stato svolto per l'uscita dei primi set base, periodo durante il quale inoltre ha svolto compiti di design e di marketing per la società".
Christopher Rush era e sempre verrà considerato un grande artista statunitente della quale la Wizards e noi giocatori dobbiamo andare semplicemente fieri.






Così ho deciso di dare addio al grande Rush, ma anche mamma WIzzy e i loro membri hanno dato le loro condoglianze.













Illustrazione di RK Post















Detto questo, so che è stato un post breve ma comunque mi sembrava doveroso scrivere qualcosa. Alla prossima, dal vostro Zacck...

Per Magic, per tutti, per Christopher...

lunedì 1 febbraio 2016

Parlo di cose : Argomenti Random

Salve a tutti e bentornati su Magic Idiot blog.

Recentemente ne sono successe di cose e ho pensato di fare un breve post per parlare di un po' di tutto, dato che fare più post sarebbe risultato scomodo sia per me che per voi.

Il primo argomento per alcuni è il più importante ovvero il ban di Splinter Twin e Summer Bloom : Allora, diciamo che potevamo aspettarci un provvedimento per Twin prima o poi dato che si stava affermando fin troppo nel meta. Nonostante le proposte di sostituire l' incantesimo di Rise of the Eldrazi con il goblin Kiki-Jiki non siano state accolte tanto bene, sembra che qualcuno stia progettando un successore. Mentre per quanto riguarda Summer Bloom sono rimasto parecchio più sconcertato ma niente, se una carta a quanto pare viene abusata viene anche stroncata.

Cloud of Faeries in Pauper : Bella bastardata, la cosa si vocifera da troppo tempo e questo Ban ha segnato la fine di mazzi come Mono U Storm e un buon 40% di UR Storm. Chissà cosa si inventeranno per dare l' enorme vantaggio di Cloud.

Tarmo in discesa : Questo è l' argomento più recente. Inutile parlare di tarmo in se però sono contento che stia iniziando a scendere, non perchè voglio comprarlo ( e non lo voglio fare ) ma perchè il suo prezzo merita ancora un assestamento.

Ora ecco all' incirca ciò che potreste vedere in Febbraio-Marzo su questo blog :
- Il termine delle Top5 dell' ultima espansione, che non ho avuto tempo di fare prima per mancanza di tempo.
- Recensione del nuovo duel deck, spero di poterla fare non appena le liste verranno pubblicate.
So che il post è breve ma abbiate pazienza, stiamo ( sto ) lavorando per voi...

sabato 23 gennaio 2016

Top 5 Comuni Giuramento dei Guardiani

Bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che appoggia le rimozioni scarse.
Per mancanza di tempo ho deciso di recensire OGW facendo i TOP5 per ogni rarità. Cominciando dalle comuni, che vedrete in questo post, per arrivare al resto. Buona lettura :
Luce Bruciante
La prima common è una rimozione bianca. Common perchè bersaglia solo creature attaccanti o bloccanti con forza pari o inferiore a 2. Perchè è forte ? Pauper ovviemente, bersaglia elfi e goblin che nei primi due turni ci danno fastidio. Inoltre rimuove le classiche 2/1 e 2/2 che in aggro fanno il loro buon gioco.
Voto : 5/10









Analisi Comparativa
I peschini sono sempre ben accettati. Analisi Approfondita è una ristampa funzionale di Ispirazione, ma il fatto che possiamo lanciarla a cc3 me la fa mettere in luce ben diversa. Potrebbe vedersi in una o due copie nei classici Delver o Klin da pauper.
Voto : 5/10










Stato Naturale
Pauper bomb is here !!! Una bella carta da side contro Tron per evitare troppi trick con le solite Expedition Map, Ninnolo del Viaggiatore e simili. Pure instant. Fa anche il suo contro Atog e Affinity.
Voto : 6/10.











Battito di Murasa
Questa la vedo incredibilmente bene in un mazzo Landfall. Sia in pauper che in qualche T2 Forfun. In pauper ricicla Terre Selvagge, Distese Terramorfiche, Cavalcafrane di Makindi, Gepide Corazzato e altre robaccie. In T2 ricicla sempre le Terre Selvagge ma anche Campione del Sottobosco, Leopardo a Falce e altri. In più guadagnamo anche 6 soddisfacenti punti vita. Ci piace, ci piace molto.
Voto : 7/10 ( A mio parere la miagliore comune dell' espansione )







Sega d' Osso
Cambiate il nome a questa carta per piacere.
Ora, molti di voi staranno dicendo "Sul serio ? Sega d' Osso ? Una delle migliori comuni ?" Bhe se avessero rifatto Shuko l' avrei messa ugualmente. Un equip a cc0 con equipaggiare a cc1, non importa il bonus. Ci sta bene con moltissime carte dell' espansione, fra cui la kor che pompa gli equipaggiati. Magnifica e versatile, se data ad una Inviata alla Spedizione calata di primo abbiamo una 3/1 a cc1. Non male eh ?
Voto : 5/10







Le comuni sono fatte, a presto con le uncommon.

domenica 22 novembre 2015

Giuramento dei Guardiani : Quando il mondo si spegne

Bentrornati su Magic Idiot Blog. Questa settimana parleremo dei primi spoiler di Giuramento dei Guardiani, la seconda e ultima espansione del blocco Battaglia per Zendikar. Ma prima, un' introduzione che spero possa essere adeguata :

"Fin dalla ' alpha dei tempi ( no OK, non fa ridere ) l' equilibrio di Magic era stabilito dai cinque colori principali : bianco, blu, nero, rosso e verde, ognuno con le proprie interazioni ( ogni colore ha la controparte amica e nemica es. Il bianco è amico con il blu e nemico con il nero ). Da sempre questi colori si contrastano equilibri continui. Alla scoperta di un nuovo mondo, di una nuova storia, ogni colore si adatta all' ambiente corrente in modo da farci vivere esperienze sempre nuove. Ma cosa succede quando un colore si spegne ? Quando la sua forza viene consumata, la sua anima rubata e dell' identità ne viene privata ? Cosa rimane ? Un' involucro vuoto, inerme e senz' anima... E se quella' involucro diventasse qualcosa di nuovo ? Una specie di falso ideale, una scintilla di luce cupa, che non tende a niente, ma che comunque può avere un ruolo nella' eterno conflitto..."

Quando tutto ciò accade ?
Ovviemente in Giuramento dei Guardiani, dove gli eldrazi hanno consumato il mana del mondo trasformandolo in una nuova tipologia : il mana vuoto...
I nostri amici eldrazi sono riusciti a spegnere il mana del piano di Zendikar, rendendolo vuoto. Al contrario dei classici colori, il mana vuoto non rappresenta alcun sentimento, alcuna emozione e non ha uno scopo preciso. È semplicemente un riempimento. Il multiverso è governato da mana, non ci può essere uno spazio in cui esso manca. Perciò quando non c'è un tipo di mana che possa essere inserito in un determinato spazio, si creano tre situazioni :

  • A seconda delle alterazioni che lo spazio ha subito, può verificarsi un congelamento e ciò provoca la nascita del mana neve. Difficile da padroneggiare e meno potente del mana classico...
  • Se Phyrexia è nei paraggi, l' energia viene corrotta e da origine al mana phyrexiano, che si nutre distruggendo ciò che trova attorno. Mana molto potente ma altrettanto instabile...
E il mana vuoto ...
Che cos'è esattamente il mana vuoto ? Ha qualche potenzialità ? Si può padroneggiare ? Quanto può sconvolgere il mondo ? Le risposte a queste domande probabilmente tarderanno ad arrivare, ma chissà se proprio qui, su Zendikar, c'è qualcuno che manipola questa sostanza ...
"Chissà...."

domenica 15 novembre 2015

Top Cards : Commander 2015

Bentornati su Magic Idiot Blog, il blog che vuole salvare il clan Nel Toth.
Siamo giunti alla recensione di quelle che a mio parere sono le carte migliori di Commander 2015. Buona lettura e scusatemi se ci sono errori grammaticali, ma devo scrivere da tablet.
Vento Sferzante
Cominciamo con una ristampa veramente grossa, signori e signore, ecco a voi la Ruota della Fortuna blu. Fortissima in ogni formato in cui è utilizzabile, soprattutto in cube e multiplayer. Sarà bello vederla in giro.
Voto : 8/10






Tempesta Celebrale
Come potevo non nominare la potente Brainstorm, una delle carte blu più forti mai stampate. Il peschino utilizzato nel 99% dei mazzi commander con il blu e limitato anche in Vintage per il suo potenziale. Fantastica.
Voto = 10/10




Talento di Mizzix
Cito questa carta anche se non è esattamente fra le migliori, ma è innegabile che grazie al suo overload ha un temibile potenziale in late game. Di certo la vedrei bene in un commander spacca terre, non serve che dia motivazione.
Voto = 6/10





Supremazia Biomantica
La versione potenziata di Inconscio Collettivo. Permette di pescare un alto quantitativo di carte durante il mid/late game. Perfetta in Animar o nel nuovo Ezuri.
Voto = 7/10
Comandante = Ezuri e Animar su tutti.





Protettrice del Baluardo
Che carta magnifica. Apprezzo molto il fatto che dia l' idea dei tenenti della precedente edizione. Molto buona in Gisela, Aurelia e Anya. GG.
Voto = 6/10







Monolito di Basalto
Una delle Top Cards delle care Alpha e Beta, che ritorna dopo Commander 2013. Un accellerino di tutto rispetto per il Commander.
Voto = 5/10







Meren del Clan Nel Toth
La leggendaria di punta del mazzo Volgari si presenta molto bene. Una nuova simpatica alternativa per i reanimator. Si presta anche a gustose combo. Devo però inquadrarla bene.
Voto = Non saprei.






Magus della Ruota
Un nuovo Magus che cronotrasla ( credo si possa dire così ) Ruota della Fortuna. Ci piace e sto pensando di aggiungerlo in Animar.
Voto = 5/10
Comandante = Kiki-Jiki, Animar o Lyzolda su tutti.





Kaseto, Arcimago Orochi
Un Oro chi leggendario coi contro cazzi. La cosa bella di Kaseto è che si può potenziare da solo, quindi possiamo basarlo sui 21 danni da Comandante. Molto carino.
Voto = 7/10






Gisela, Lama della Notte Dorata
Ristampa enorme da Ritorno di Avacyn, ed essendo una delle mie carte preferite non posso che essere contento. Gisela è veramente straordinaria.
Voto = 7/10






Faro di Comando
La nuova terra speciale che viene in soccorso del nostro comandante durante il late game. Una buona aggiunta in tutti i mazzi, con menzione speciale per gli eldrazi e Jenara.
Voto = 7/10






Ezuri, Artiglio di Progresso
Bellissimo. Il nuovo Ezuri si distacca molto dalla tribe Elfi e prende la semplice via dell' aggro. Di sicuro lo procurerò, dato che entrerà ad honorem nel mio Animar.
Voto = 9/10






Confluenza Mistica
Versione leggermente depotenziata di Ordine Criptico, ma comunque altamente devastante. Di sicuro verrà giocata.
Voto = 9/10
Comandante = Tutti quelli con il blu, con menzione speciale per Animar e Rafiq.




Anello Solare
E chiudiamo con la ristampa più potente dell' espansione. Serve che mi esprima ?
Voto = 10/10








Spero che questo post ci sia piaciuto, dal tablet è molto più complicato lavorare ma prometto che mi impegnerò ugualmente. Arrivederci e al prossimo post.